стерджис сказал: дверь квартиры трехэтажного дома из рыжего кирпича по адресу лабурнум гарденс 2 не открывалась уже давно. небрежно разбросанные на коврике письма в запечатанных конвертах с жирной каплей красного сургуча посередине, ненавязчиво намекали о том, что хозяину нет до этого никакого дела. на первый взгляд могло показаться, что в этом доме и вовсе не осталось жильцов.читать далее.
    а если найдем?
    внимаем совам
    кроссворд
    угадываем за призы
    ого сколько плюшек

    hp: nocturne

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » hp: nocturne » the eye of the world » матчасть


    матчасть

    Сообщений 1 страница 6 из 6

    1

    search with open heart

    and you shall find

    узнать больше о пожирателях смерти и ордене феникса

    чистокровных от магглорожденных отличаете?

    про нативных ведьм слышали? мы расскажем

    как стать анимагом? сложно, но мы в вас верим

    за вышку мама хвалит

    +2

    2

    [html]

    <div class="block-team">
    <div class="block-top-guest">
    <div class="block-name-top">united we stand </div>
    <div class="block-name-bottom">divided we fall</div>
    </div>

    <div class="block-text">по факту на стороне министерства магии нынче находятся всякий, кто не сочувствует ни ордену, ни пожирателям: парадоксально, но правительство последние годы ведет курс как бы "вне политики", активно стараясь не обращать лишнего внимания на происходящее. а вот о том, что вас ждет, если вы все же займете сторону в войне - читайте ниже.  <br/><br/> <br/><br/>
    <div class="tab-container">
        <div class="tab" onclick="openTab('tab8')">пожиратели смерти</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab9')">орден феникса</div>
    </div>

    <div id="tab8" class="tab-content active-content">
    <br/><b>история:</b> зародившееся в 1970 году движение к нынешним временам расползлось по всей магической британии и начало распространятся и в других странах. воландеморт, стоящий во главе, начинает со сбора своих ближайших друзей, из которых потом формируется ближний круг.  <br/><br/>

    <b>структура:</b> пожиратели делятся на три основных ранга: ближний круг, основная масса пожирателей и сочувствующие ;<br/><br/>

    к ближнему кругу относится не более десятка волшебников: все они — верные слуги темного лорда, заслужившие доверие годами безоговорочной поддержки. сюда входят и однокурсники волдеморта, и его наиболее верные соратники. они занимаются выполнением непосредственных поручений темного лорда, а также занимаются дальнейшей стратегией и делегируют выполнение заданий на других, менее привилегированных пожирателей ;<br/><br/>

    к основной массе, грубо говоря, относятся все пожиратели, имеющие метку, но не имеющие достаточного доверия для того, чтобы войти в ближний круг. это пожиратели, на которых лежат обыденные задачами: часть из них занимается поиском и устранением магглорожденных, часть — устраивает облавы на маггловский мир и очаги сопротивления, другие — занимаются изучением темной магии ( в том числе и в отделе тайн ), ведут подрывную деятельность среди оборотней и других меньшинств, ведут подпольную деятельность по установлению режима чистокровных в других странах ( да такое тоже имеется, но пока стран, примкнувших или поддерживающих лорда нет ). здесь важно понимать, что среди пожирателей нет четкой иерархии по обязанностям. если вчера вы были на облаве по поиску грязнокровок, то завтра вас могут отправить шпионить за кем-то в министерстве. пожиратели в массе своей выполняют самые разнообразные задачи и должны быть готовы ко всему ;<br/><br/>

    к сочувствующим относятся все волшебники, которые помогают/сотрудничают с пожирателями, но ещё не имеют метки, да и просто люди, разделяющие их идеалогию. здесь очень много полукровных магов и выходцев из бедных чистокровных семей. они занимаются важной, но не особо приятной работой: шпионят, собирают важную информацию о повстанцах, участвуют в качестве подмоги ( и живого щита ) в сражениях с членами оппозиции. если сочувствующий метит на получение метки, ему могут дать более серьезное задание: от качества его выполнения будет зависеть путь по «карьерной» лестнице.

    <br/><br/>

    <b>принятие в организацию:</b> ближний круг присоединяется в 1970 (только каноны: эйвери-старший, лестрейндж-старший, мальсибер старший, розье-старший, нотт-старший, долохов-старший). остальные могут подтягиваться с 1971 года, вне зависимости от возраста, пола и канонизма.  <br/><br/>

    <b>что еще нужно знать:</b> метка у пожирателей, что ее заслужили, скрыта специальными заклинаниями - в аврорате пока понятия не имеют, как их снять, чтобы подтвердить ее наличие. маска, которую они носят - также особые чары, которые скрывают лицо и изменяют голос. ближний круг знает имена всех вовлеченных. основная масса не знает, кто принадлежит к ближнему кругу, но может знать в лицо и по имени отдельных соратников - вы сами решаете, насколько доверяете товарищам. от сочувствующих подобная информация как правило скрывается.  <br/><br/>
    на имени воландеморта стоит заклинание, которое оповещает темного лорда и пожирателей о том, когда кто-то произносит его. чары использовались пару лет назад для усиления террора - так было отловлено и убито несколько членов ордена, а имя темного лорда теперь не произносит почти никто в магической британии ( включая, к слову, и самих пожирателей - чтоб не рисковать лишний раз ).

    <br/><br/>

    </div>

    <div id="tab9" class="tab-content">
    <br/><b>история:</b> в 1972 году альбус дамблдор собирает вокруг себя сторонников - тех, которые как и он в ужасе от развязывающегося террора пожирателей и совершенного бездействия министерства магии. товарищи начинают следить за ситуацией, вмешиваются в случае нападений сторонников темного лорда, накладывают защитные заклинания на маггловские деревни по всей британии - в общем делают все, что могут, чтобы хоть как-то противостоять злу. к концу семидесятых альбус понимает, что усилия их дают какой-то результат, но результата этого явно недостаточно. он начинает вербовать молодых талантливых магов в 1976 - уже в организации их "подтягивают" до нужного уровня, обучая базовой ментальной магии (окклюменции и в меньшей степени - легилименции), боевым и защитным чарам, а также чарам патронуса - все это члены ордена знают хотя бы на базовом уровне.<br/><br/>

    <b>структура:</b> штаб квартир у ордена несколько - по одной в каждой части страны. английская располагается в лондон - именно здесь встречи проводятся чаще всего.  <br/><br/>

    орден хорошо организован - очень много внимания отдается разведке, поиску информации о готовящихся нападениях и терактах - как правило сбором и анализом этой информации занимаются отдельные люди, которые редко участвуют в непосредственных боях, но желают внести свой вклад.  <br/><br/>

    полевые маги чаще работают вне штаба - они редко идут на прямую конфронтацию с пожирателями, но обеспечивают подготовку: защищают чарами и артефактами места возможных атак, расставляют ловушки для последователей темного лорда. <br/><br/>

    на задания, где встреча с пожирателями почти неминуема, отправляются боевые маги - это могут быть как авроры с хит-визардами, так и просто волшебники, отличающиеся особым талантом к этому виду заклинаний. <br/><br/>

    <b>принятие в организацию:</b> орден формируется в 1972 - в этот период вы можете вступить в организацию, даже будучи неканоничным персонажем, если ваш персонаж имеет определенные навыки и не является вчерашним выпускником: на этом этапе дамблдор рекрутирует исключительно опытных волшебников, боевых магов, способных сходу противостоять угрозе. с 1976 требования к претендентам смягчаются, так что можете вступить в орден даже будучи двадцатилетним ноунеймом, главное придумайте, чем вы можете быть полезны. <br/><br/>

    <b>что еще нужно знать:</b> члены ордена свою личность защищают не так старательно, как пожиратели. они тоже скрывают лица во время стычек и не будут напрямую заявлять о том, что имеют какое-либо отношение к организации, но при этом о идущей войне стараются говорить достаточно громко, прилюдно осуждая идеологию превосходства чистокровных и убийства магглорожденных и магглов. в 1978 с наложением вето на само имя воландеморта многие члены ордена поплатились за эту открытость и были убиты, так что к восьмидесятому ребята стали намного более осторожны. <br/><br/>
    </div>

    </div>
    [/html]

    +6

    3

    you know what they say about blood:

    it's thicker than water

    разделение на условные касты не обошло и магический мир. некоторые волшебники выстраивают взаимоотношения с другими, принимая во внимание не столько их таланты и способности сколько статус крови. существует четыре категории волшебников: чистокровные, полукровные, маглорожденные и сквибы.

    чистокровные волшебники — это волшебники, в чьей родословной нет маглов и полукровных магов. они причисляют себя к высшей аристократии и королям магического мира. таких волшебников с детства воспитывают в строгих рамках, которые не позволяют иметь близких отношений с предателями крови. для сохранения чистоты крови заключают договорные браки, но если кто-то из семьи все же нарушает правила - обратного пути нет. волшебника выжигают из семейного древа, уничтожают какие-либо упоминания о нем, лишают поддержки и более не поддерживают контакт. интересный факт, но сквибы нередко рождаются в чистокровных семьях. вероятнее всего, эта паталогия результат инцеста.
    среди чистокровных есть более привилегированные семьи. все они вошли в «справочник чистокровных волшебников» кантанкеруса нотта, опубликованный в 30-ые годы xx века. главный критерий для включения в справочник: 7 и более поколений семьи - чистокровные волшебники.

    *в 1974 министр дженкинс объявляет о начале регистрации по статусу крови - у волшебников появляется возможность подтвердить собственную чистокровность или полукровность, обеспечивая себе иллюзию безопасности в эпоху террора.

    [⊗] - недоступны для регистрации, так как прервался род
    [х] - недоступны для регистрации [исключение: каноны и нужные персонажи]
    * - представители семьи присутствуют на форуме

    священные двадцать восемь: abbott, avery[х], black[х], bulstrode[х], burke[х], carrow, crouch[х], dolohov[х], fawley[х], flint[х], gaunt[⊗], greengrass[х], lestrange[х], longbottom[х], macmillan, malfoy[х], nott[х], ollivander[х], parkinson, prewett[х], rosier[х], rowle[х], selwyn, shacklebolt, shafiq[х], slughorn, travers, weasley, yaxley[х].

    остальные чистокровные семьи: bletchley, blishwick, brown, borgin[х], crabbe, gamp, gibbon, goyle, kama, macdougal, macnair[х], meliflua[х], montague, moody[х], mulciber, peverell[⊗], potter, prince[⊗], pucey[х], pyrites, runcorn, thurkell*, tremblay*, urquart[х], wilkes[х], zabini.

    неканоничные чистокровные семьи: по 5 семейств на каждую страну.
    сюда также включены канонические фамилии, статус крови которых не обозначен в каноне.
         * магическая британия: corvin[х], vanity[х]
         * магические сша и канада: graves[х], roche[х]

    полукровный волшебник — это волшебник, родившийся в союзе: 1) чистокровного и полукровного магов, 2) чистокровного мага и магла, 3) полукровного и полукровного магов, 4) полукровного мага и магла. большинство волшебников полукровные. имеют больше привилегий, чем маглорожденные, но меньше, чем чистокровные. не обременены строгими правилами, могут дружить, быть в отношениях и вступать в брак с представителями любого статуса крови.

    маглорожденный волшебник — это волшебник, у которого оба родителя маглы, то есть простые люди, от рождения не обладающие магическими способностями. существует предположение, что маглорождённые волшебники происходят от сквибов, вступивших в брак с маглами: магические способности могут внезапно проявиться через несколько поколений. чистокровные и зазнавшиеся полукровные волшебники называют маглорождённых волшебников грязнокровками, что является оскорблением.

    сквиб — это человек, родившийся в семье волшебников, но не имеющий магических способностей. положение сквибов в обществе такое же незавидное, как и у маглорожденных волшебников. стоит отметить, что даже не обладая магией сквибы могут пользоваться простыми магическими артефактами, видеть дементоров и общаться с магическими существами. на них не работают антимагловские чары, поэтому сквибы могут видеть и проходить сквозь магические барьеры.
    с конца 1893 года функционирует «общество поддержки сквибов» основанное идрис оукби. здесь оказывают разного рода помощь сквибам, укрывают от волшебников и учат адаптироваться в магловском мире. главный штаб располагается в эдинбурге.

    +5

    4

    [html]

    <div class="block-team">
    <div class="block-top-guest">
    <div class="block-name-top">a vampire, a werewolf and a witch</div>
    <div class="block-name-bottom">walk into a bar</div>
    </div>

    <p style="padding: 15px; font-size: 10px;">если квоты заполнены, но вы хотите стать вампиром / маледиктусом / оборотнем, можно превратиться в существо в ходе игры. ведьмой / вейлой / сиреной / тритоном стать невозможно, так как ими можно только родиться.</p>

    <div class="block-text">
    <div class="tab-container">
        <div class="tab" onclick="openTab('tab10')">вампиры</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab11')">ведьмы</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab12')">вейлы</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab13')">маледиктусы</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab14')">оборотни</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab15')">сирены / тритоны</div>
    </div>

    <div id="tab10" class="tab-content active-content">
        <p><b>вампир</b> — представитель нежити, вынужденный питаться человеческой кровью для поддержания жизни, если так можно называть его существование. <br/><br/>

    <b>происхождение:</b> доподлинно никому неизвестно когда и как появились первые вампиры. кто-то предполагает, что они дети древнегреческих ламий, а кто-то голословно обвиняет алхимиков, в ходе чьего эксперимента произошла ошибка и магия обратилась против подопытного. каждый выбирает удобную для себя версию. один факт остается неизменным — вампиры держатся в тени от общества, стараются без надобности не высовываться из своих убежищ.<br/><br/>

    <b>становление:</b> вампиры малочисленная раса, так как процесс обращения не только болезненный, но весьма трудно воплощаемый. обращаемый должен умереть, предварительно выпив крови вампира, после провести сутки в гробу из березовых досок. в новом амплуа у новообращенного есть несколько дней для первого приема пищи. чем дольше вампир оттягивает первое кормление, тем острее работают его усиленные рефлексы, включая инстинкт выживания. при отказе от питания наступают иссушение и мучительная смерть. после обращения вампир обязан встать на учет в департаменте регулирования магических популяций и контроля над ними. обращение против воли карается смертной казнью и вампира, и обращенного.<br/><br/>

    <b>образ жизни:</b> вампиры селятся в глухих деревнях, где можно не бояться посторонних глаз и иметь постоянную подпитку кровью. в редких случаях они интегрируются в общество. для питания подходит только человеческая кровь. кровь животного ненадолго перебивает аппетит, но вампирский организм затребует своё, чем не стоит пренебрегать. не имеют возможности находиться на солнце, поэтому чем старше вампир, тем бледнее его кожа и явнее проступают синяки под глазами. для вампиров до сих пор не создали артефактов, которые позволяли бы вести жизнедеятельность днем. известно, что в мунго пытаются разработать сыворотку, способную заменить человеческую кровь.<br/><br/>

    <b>отличительные признаки и способности:</b> помимо бледной кожи и отчужденности, вампиров выдает хищный взгляд. клыки у них располагаются на верхней и нижней челюстях ровно по середине. вампиры контролируют резцы, могут их выдвигать и убирать по своему желанию. владеют гипнозом, но мастера окклюменции способны защищаться от гипнотических атак. сами же вампиры имеют иммунитет от легилименции. однако на них действуют непростительные заклинания. кровь вампиров не обладает целебными свойствами, но используется для приготовления зелий и косметики, поддерживающих молодость. правда стоит маленький пузырек баснословно дорого.<br/><br/>

    <b>максимальный возраст, допустимый на проекте:</b> 250 лет.<br/><br/>

    <b>квота вампиров на форуме:</b> 5 мест.<br/>
    </p>
    </div>

    <div id="tab11" class="tab-content">
        <p><b>ведьма</b> — представитель нежити, использующий ритуальную магию и каннибалистические практики для поддержания жизни. в следствии чего обретают зеленоватую кожу, покрытую бородавками. но если ведьма захочет скрыть истинный облик, вы никогда не узнаете кто перед вами.<br/><br/>

    <b>происхождение:</b> ведьмы появились сразу как только люди открыли для себя магию. они предпочли темномагические ритуальные практики, что привело к внешнему уродству и нужде совершать определенные действия для продления жизни на постоянной основе. ходит поверье, что именно от ведьм к волшебникам перешли многие знания о темных искусствах.<br/><br/>

    <b>становление:</b> стать ведьмой невозможно, ей можно только родиться. чистокровных ведьм по всему миру насчитывается не более пары десятков, но информация может быть не точной, так как они неохотно идут на контакт с людьми, тем более с представителями министерства. рождаются в союзе магла и ведьмы, в союзе волшебника и ведьмы рождаются полуведьмы, на четверть ведьмы и волшебницы с ведьмовской кровью. представителей мужского пола среди ведьм нет. мальчики наследуют способности отца, но также могут и унаследовать тягу к каннибализму от матери.<br/><br/>

    <b>образ жизни:</b> селятся ведьмы в дремучих лесах, куда сложно пройти и где растет все необходимое для ритуальных практик. заманивают к себе заплутавших путников и крадут детей. питаются человеческими органами. чем моложе жертва, тем дольше насыщение. владеют чарами, являются мастерицами зельеварения, что помогает при надобности скрыть уродливый облик, когда появляется нужда выйти в люди. <br/>
    [!] — для ведьм, желающих интегрироваться в социум, действует общество реформации ведьм. штаб-квартира расположена в косом переулке.<br/><br/>

    <b>отличительные признаки и способности:</b> зеленоватая кожа, обилие бородавок. владеют беспалочковой магией (палочки им в принципе не нужны), но многие ведьмы создают себе артефакты (ритуальные ножи, кости и прочее) для совершения ритуалов. волшебницы, имеющие ведьмовскую кровь, могут иметь нестандартную внешность, но при этом комфортно себя чувствовать в социуме. разве что за ними наблюдается зверский аппетит к сырому мясу.<br/><br/>

    <b>максимальный возраст, допустимый на проекте:</b> 300 лет.<br/><br/>

    <b>квота ведьм на форуме:</b> чистокровные ведьмы — 3 места, полукровные ведьмы — 2 места, волшебницы с ведьмовской кровью — по согласованию с администрацией.<br/>
    </p>
    </div>

    <div id="tab12" class="tab-content">
        <p><b>вейла</b> — волшебное существо, обладающее приковывающей к себе красотой и приворотной магией. вейлами могут быть только девушки.<br/><br/>

    <b>происхождение:</b> родиной вейл считается восточная европа, но сегодня встретить этих чудных девушек можно в любом уголке мира. долгое время они жили в диких местах, в отдалении от людей. ровно до тех пор пока им не повстречались путники, пожелавшие взять в жены таких красавиц. тогда же вейлы стали частью магического общества.<br/><br/>

    <b>становление:</b> стать вейлой невозможно. чистокровные вейли рождаются в союзе с маглами. девочки полностью наследуют материнские способности. мальчики в таких союзах наследуют красоту и считаются привлекательными, но не обладают магией. в союзе с полукровными волшебниками рождаются полувейлы-полуволшебницы. на стыке двух магий редко какая полувейла способна овладеть волшебством на высоком уровне. как правило, их плохо слушаются волшебные палочки. лучше всего им поддаются зельеварение и трансфигурация, а также науки, не требующие сложных заклинаний.<br/><br/>

    <b>образ жизни:</b> вейлы желанные гости в любом обществе: и в магловском, и в магическом. их присутствие украшает мероприятие. вы никогда не встретите бедную или плохо одетую вейлу. нередко они сами проявляют инициативу, чтобы удачно выйти замуж, разбогатеть и жить в достатке. многие строят карьеру в искусстве, реализуют себя в благотворительности (богатые мужчины охотно отписывают чеки на круглые суммы).<br/><br/>

    <b>отличительные признаки и способности:</b> пленяющая красота, однако, если вы разозлите вейлу, то на её лице проступят тени, лицо вытянется и приобретет форму птичьей головы. способны накастовать сноп огненных искр, шрамы от которых не заживают. вейлы и полувейлы обращаются в хищных птиц подобно анимагам (вид зависит от родины вейлы). в пределах кровной ветки обращение происходит в один вид (то есть, если мать обращалась в беркута, то и дочери тоже будут обращаться в беркута). на четверть и одну восьмую вейлы не обладают анимагией, но могут ей научиться. обычно матери сами вызываются обучить своих чад. в данном случае требуется обязательная регистрация в списке анимагов. с рождения владеют приворотом с помощью взгляда и голоса.<br/><br/>

    <b>максимальный возраст, допустимый на проекте:</b> длительность жизни такая же, как и у волшебников.<br/><br/>

    <b>квота вейл на форуме:</b> чистокровные вейлы — 3 места, полукровные вейлы — 4 места, на четверть и на одну восьмую вейлы — по 2 места. на волшебниц с кровью вейл ограничений нет.<br/>
    </p>
    </div>

    <div id="tab13" class="tab-content">
        <p><b>маледиктус</b> — женщина с проклятой кровью. проклятье можно как получить от недоброжелателя, так и унаследовать от матери к дочери. мужчина может быть носителем, унаследовав недуг от матери.<br/><br/>

    <b>происхождение:</b> первые маледиктусы появились в древнем риме. ведьмы накладывали проклятье как на волшебниц, так и на обычных женщин. основной причиной были гонения. проклятье служило лишь способом мести за потревоженные дома. ведьмы и темные волшебники прибегают к наложению проклятья по сей день.<br/><br/>

    <b>становление:</b> маледиктусом можно и стать, и родиться. проклятье ложится на всех женщин одинаково. нередко проклинают беременных женщин, тогда маледиктусом становится ребенок. в данном случае возможны следующие сценарии: а) женщина оставляет ребенка и готовит к тому, что однажды он навсегда останется в зверином облике; б) совершает аборт; в) на поздних сроках, когда аборт невозможен, отчаявшиеся женщины заканчивают жизнь самоубийством. если у проклятой женщины рождается мальчик, проклятье нивелируется, но он не сможет иметь потомство. у взрослых женщин первое обращение происходит сразу после наложения проклятья, у беременных не происходит вовсе, проклятый ребенок впервые обращается в пубертатный период / в 11-15 лет.<br/><br/>

    <b>образ жизни:</b> вынуждены жить отчужденно, часто менять города и страны проживания. не имеют постоянной работы. кто-то продает себя как диковинку в цирках и подпольных заведениях. к маледиктусам одинаково плохо относятся и волшебники, и существа. в редких случаях им удается создать семью и интегрироваться в социум.<br/><br/>

    <b>отличительные признаки и способности:</b> анимагия (тип формы зависит от индивидуального проклятья), возможность пользоваться волшебством, если до наложения проклятья жертва была волшебницей, маглы с проклятьем могут владеть только трансформацией в животное. маледиктусы могут менять форму до 30-50 лет, после чего наступает точка невозврата и они навсегда застревают в анимагической форме. будучи ещё людьми перенимают особенности своей звериной личины (улучшенные зрение / слух / рефлексы).<br/><br/>

    <b>максимальный возраст, допустимый на проекте:</b> до 50 лет.<br/><br/>

    <b>квота маледиктусов на форуме:</b> 5 мест.<br/>
    </p>
    </div>

    <div id="tab14" class="tab-content">
        <p><b>оборотень</b> — человек, зараженный ликантропией посредством укуса и вынужденный обращаться в волка каждое полнолуние.<br/><br/>

    <b>происхождение:</b> появились оборотни много веков назад в землях северной европы в ходе темномагического ритуала. волшебники, принявшие личину волка, не смогли совладать с инстинктами животного, нанесли серьезный ущерб магическому обществу и разнесли ликантропический вирус по всему миру. оборотни одна из причин, по которой конфедерация магов приняла статут о секретности в 1689 году. это во многом объясняет неприязнь волшебников к ним.<br/><br/>

    <b>становление:</b> оборотнем можно только стать. вирус не наследуется. обращение происходит через укус в полнолуние. в остальное время укушенный заражается болезнью, схожей с бешенством. необходимо принять противоядие, иначе вирус добирается до мозга и зараженный умирает. оборотням нет значения кого кусать. жертвой могут стать как волшебники, так и маглы. выживаемость у последних во много крат ниже. примерно одна треть маглов способна перенести обращение. среди волшебников статистика выше — две трети.<br/><br/>

    <b>образ жизни:</b> оборотни редко сбиваются в стаи, предпочитая одинокий образ жизни. перебиваются непостоянным заработком, так как в магическом мире мало кто готов дать работу оборотню. работа в министерстве / мунго исключена. почти не заводят семьи и потомство. в основном из страха передать ген оборотня ребенку. большинство оборотней отказывается от официальной регистрации в министерстве.<br/><br/>

    <b>отличительные признаки и способности:</b> в человеческом обличье едва ли удастся определить оборотня. но чаще такие люди выглядят замученными и изможденными, могут иметь глубокие шрамы на видных частях тела (обычно оборотни оцарапывают лица и шею своим жертвам). в форме оборотня отличительными чертами являются усеченная волчья морда, кисточка на хвосте и зрачки, больше похожие на человеческие. в животной форме обращенный более силен физически, все сенсорные чувства обострены. после полнолуния оборотню требуется от одного до трех дней на восстановление сил. из плюсов разве что повышенный иммунитет — оборотни не подвержены магловским и магическим вирусам. волшебники и маглы, которым в тягость ликантропическая ноша, принимают аконитовое зелье, созданное дамоклом белби в 1975 году.<br/><br/>

    <b>максимальный возраст, допустимый на проекте:</b> длительность жизни такая же, как и у волшебников.<br/><br/>

    <b>квота оборотней на форуме:</b> 5 мест (канонические оборотни в квоту не входят).<br/>
    </p>
    </div>

    <div id="tab15" class="tab-content">
        <p><b>сирена / тритон</b> — морское существо родом из древней греции (родственными им являются шотландские селки и ирландские мэрроу), обладающее гипнотической магией голоса.<br/><br/>

    <b>происхождение:</b> легенды о сиренах / тритонах известны всему магическому обществу. принято считать, что эти существа всегда были антропоморфны, но с течением времени эволюционировали, освоили азы трансфиругации и анимагии, чтобы принимать человеческий облик.<br/><br/>

    <b>становление:</b> сиреной / тритоном можно только родиться в союзе с маглом / волшебником. при первом союзе ребенок полностью наследует все способности сирены / тритона, при втором становится полуволшебником-полусиреной / тритоном. чем меньше доля существа, тем сильнее урезаются способности потомков.<br/><br/>

    <b>образ жизни:</b> выбирают города с морскими портами и обязательно выходом к морю. неспособны жить в реках и водоемах. питаются, что очевидно, морскими продуктами. плохо переносят алкоголь и острую пищу. чистокровные сирены / тритоны нуждаются в морской воде, поэтому часто отлучаются с суши в море. их полукровные дети обходятся парой-тройкой купаний в год. важно отметить, что полукровные сирены / тритоны не допускаются до обучения в магических школах. но общество к ним скорее расположено, чем нет. получают домашнее магическое образование. в хогвартс могут взять сирену / тритона, если доля существа составляет одну восьмую и меньше.<br/><br/>

    <b>отличительные признаки и способности:</b> сирену / тритона легко идентифицировать по рыбьим зрачкам. они не чувствуют холода, поэтому в зимнюю стужу им комфортно и в воде, и на суше. владеют гипнозом с помощью голоса (зачитывают привороты нараспев или полноценно поют). не поддаются легилименции, но не имеют иммунитета от империо. физически сильнее людей и оборотней. нередко становятся жертвами браконьеров, ведь чешуя сирены и голосовые связки являются ценным ингредиентом на черном рынке.<br/><br/>

    <b>максимальный возраст, допустимый на проекте:</b> до 300 лет.<br/><br/>

    <b>квота сирен / тритонов на форуме:</b> по 3 места на сирен / тритонов, <a href="https://nocturn.rusff.me/profile.php?id=9">eugene kim</a> [полукровный тритон], <a href="https://nocturn.rusff.me/profile.php?id=50">marisol fortescue</a> [полукровная сирена] + по 1 месту на полукровных сирен / тритона.<br/></p>
    </div>

    </div>
    [/html]

    +4

    5

    [html]

    <div class="block-team">
    <div class="block-top-guest">
    <div class="block-name-top">can't wait to see </div>
    <div class="block-name-bottom">what you can do</div>
    </div>

    <br/>
    <div class="block-text">
    <div class="tab-container">
        <div class="tab" onclick="openTab('tab29')">анимагия</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab30')">беспалочная / невербальная магия</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab31')">легилименция</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab32')">окклюменция</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab33')">метаморфмагия</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab34')">парселтанг</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab35')">прорицания</div>
    </div>

    <div id="tab29" class="tab-content active-content">
        <br/><p>анимагия — вид продвинутой трансфигурации, освоив которую волшебник способен превращаться в животное. оно соответствует персоналиям анимага, внешний вид отражает разного рода приметы и черты (например, если у вас шрам на лице, на морде животного он будет виден как более темная полоса в окрасе шерсти / перьв). анимагическая форма совпадает с патронусом, а это помогает сложить примерный портрет волшебника и, как минимум, выяснить основные черты характера. обратиться можно только в маггловское животное. ни одно животное из классификации магических тварей для анимагии не допустимо.
    <br/><br/>
    все анимаги в обязательном порядке должны быть зарегистрированы в реестре, который ведется министерством магии. если незарегистрированного анимага раскроет министерство, волшебник обязательно вносится в реестр. после дело передается хит-визардам и начинается проверка прошлого. при обнаружении нарушения законов, на волшебника надевают специальный браслет, блокирующий анимагию. в зависимости от тяжести проступков / преступлений может последовать наказание в виде заключения в азкабан или поцелуя дементора.
    <br/><br/>
    аврорат практикует анимагию на кадетах, отбирая подходящие формы (просматривают патронусов, которые совпадаю с анимагической формой волшебника). в таких случаях имена авроров не появляются в общем реестре, но вносятся в закрытый список. после смерти волшебника досье самоуничтожается.
    <br/><br/>
    анимагия не является врожденной способностью, её можно только освоить. и это весьма тяжелый процесс. для становления анимагом требуется:
    <br/><br/>
    — на протяжении целого месяца (от полнолуния до полнолуния) во рту должен находиться лист мандрагоры. лист нельзя глотать или хотя бы раз вынимать изо рта. если лист убран изо рта, процесс необходимо начать сначала.
    <br/><br/>
    — в полнолуние вынуть лист и поместить его в небольшой, наполненный слюной хрустальный фиал, поставив его под прямой лунный свет (если ночь выдастся облачной, придётся найти новый лист мандрагоры и начать всё сначала). в напитанный лунным светом хрустальный фиал добавить собственный волос, серебряную чайную ложку росы, собранной в месте, которого в течение семи дней не касались ни солнечный свет, ни человеческие ноги, и куколку бабочки «мёртвая голова». поместить смесь в тихое тёмное место, и до ближайшей грозы на неё нельзя ни смотреть, ни беспокоить каким-либо иным образом.
    <br/><br/>
    — в ожидании грозы, на восходе и на закате необходимо выполнять следующую процедуру. поместить кончик палочки напротив сердца и произнести следующее заклинание: «amato animo animato animagus».
    <br/><br/>
    — ожидание грозы может затянуться на несколько недель, месяцев или даже лет. в течение этого времени хрустальный фиал должен оставаться совершенно нетронутым и не подвергаться прикосновениям солнечного света. поражение солнечным светом приведёт к наихудшим мутациям. не поддавайтесь искушению посмотреть на своё зелье, пока не сверкнёт молния. если продолжать повторять своё заклинание на рассвете и на закате, наступит момент, когда, прикасаясь кончиком палочки к груди, можно ощутить, что второй удар сердца становится порой сильнее, а порой слабее первого. ничего нельзя менять. заклятие обязательно необходимо произносить в нужное время, не пропуская ни одного раза.
    <br/><br/>
    — сразу же после вспышки молнии необходимо вернуться к хрустальному фиалу. если все предыдущие шаги выполнены верно, внутри обнаружится глоток кроваво-красного зелья.
    <br/><br/>
    — важно сразу же отправиться в просторное безопасное место, где трансформация не вызовет тревоги и не создаст физической опасности. нужно расположить кончик палочки напротив сердца, произнести заклинание: «amato animo animato animagus», а затем выпить зелье.
    <br/><br/>
    — если всё прошло правильно, появится ощущение обжигающей боли и сильного двойного сердцебиения. в голове появится форма существа, в которое в скором времени доведётся превратиться.
    <br/><br/>
    — первая трансформация, как правило, неудобная и пугающая. одежда и вещи, такие как очки или драгоценности, сливаются с кожей и становятся единым целым с мехом, чешуёй или шипами. не надо сопротивляться и паниковать, иначе разум животного может возобладать и реально совершить какую-нибудь глупость, например, попытаться сбежать через окно или врезаться в стену.
    <br/><br/>
    — для того, чтобы вернуться к человеческой форме, необходимо максимально точно визуализировать свой человеческий вид. этого должно быть достаточно, но не стоит паниковать, если не произойдёт немедленной трансформации. с практикой придёт возможность по желанию принимать и сбрасывать животную форму, просто визуализируя существо. опытные анимаги способны трансформироваться без волшебных палочек.
    <br/><br/>
    квоты на незарегистрированных анимагов: <a href="https://nocturn.rusff.me/profile.php?id=125">guinevere onay</a> [черная кошка], <a href="https://nocturn.rusff.me/profile.php?id=83">ada vogel</a> [пустельга] + 0 мест, возможна регистрация для каноничных незарегистрированных анимагов.
    <br/><br/>
    квоты на зарегистрированных анимагов: <a href="https://nocturn.rusff.me/profile.php?id=104">abelard corvin</a> [белка], <a href="https://nocturn.rusff.me/profile.php?id=103">vanessa corvin</a> [сапсан], <a href="https://nocturn.rusff.me/profile.php?id=150">athinora hecate</a> [лиса] + 2 места (канонические персонажи-анимаги в квоту не включены).
    <br/><br/>
    квоты на авроров-анимагов: места не ограничены, но перед написанием анкеты проконсультируйтесь с администрацией, так как очевидно, что не все анимагические форму подходят для аврората. преимущественно требуются незаметные животные и птицы.</p>
    </div>

    <div id="tab30" class="tab-content">
        <br/><p>беспалочная магия — самый продвинутый уровень владения волшебством, при котором не требуется произнесение заклинаний и использование волшебной палочки или перстня / кольца.
    <br/><br/>
    обучают данному виду магии только в африканских лунных горах, где располагается школу уагаду. школа принимает как детей, так и взрослых волшебников, но предпочтение отдает вторым. в обучение входит множество медиативных практик, к которым неподготовленные ученики просто-напросто не готовы. известны случаи, когда юные волшебники застревали в трансе и оставались в безвыходной коме.
    <br/><br/>
    в прошлом веке несчастный случай с ребенком дипломата, который был определен в уагаду, привел к тому, что прием начали вести по двум принципам: а) юный волшебник приступает к обучению с 10 лет, проходит обязательный подготовительный курс и после зачисляется на основную образовательную программу; б) взрослый волшебник заполняет форму и подписывает соглашение, что в будущем ни он, ни его семья не имеют претензий в случае, если он не справится на любом из этапов обучения. также волшебников уагаду обязали использовать палочки, что не мешает им по-прежнему колдовать с помощью жестов. однако в европе / сша рекомендуется использовать волшебную палочку.
    <br/><br/>
    срок обучения составляет от 5 до 10 лет в зависимости от успехов студента и уровня владения беспалочной магии.
    <br/><br/>
    некоторые сильные и опытные волшебники (например, альбус дамблдор) могут самостоятельно обучиться азам беспалочной магии. как правило, это телекинетические заклинания, пирокинетические (взмахом зажечь свечу, распалить пламя в камине / костре). более серьезная магия требует долгого обучения под надзором мастеров из уагаду.
    <br/><br/>
    квота мастеров беспалочной магии: 3 места.
    <br/><br/>
    квота обучающихся беспалочной магии: 4 места. <a href="https://nocturn.rusff.me/profile.php?id=31">bellatrix lestrange</a>
    <hr>
    <hr>
    невербальная магия — умение применять магические заклинания без их произнесения вслух, но обязательно сделать это про себя. считается продвинутым уровнем владения магии.
    <br/><br/>
    данным видом магии владеют многие взрослые волшебники. бытовая магия лучше всего поддается невербалике, поэтому рекомендуется начинать освоение с неё. вам никто напрямую этого не скажет, но среди преподавателей считается моветоном колдовать вслух — за исключением учебного процесса. на преподавателя, не владеющего невербальной магией, коллеги всего смотрят либо косо, либо свысока.
    <br/><br/>
    невербальная магия считается обязательным навыком для всех волшебников, чья профессиональная деятельность связана с боем. то есть, авроры, вич-вочеры, хит-визарды — все они обязаны владеть боем с применением невербальных заклинаний. это может как помочь выиграть драгоценные секунды для отхода отряда, так и для того, чтобы застать противника врасплох.
    <br/><br/>
    обучиться невербальной магии можно как на продвинутом курсе заклинаний, так и самостоятельно. важнее всего буквально научиться мыслить магией. важно представлять заклинание четко. поначалу на освоение одного простого заклинания могут уйти недели. если выбирать магию одной специализации и осваивать родственные друг другу заклинания, понемногу добавляя новые, то за 5-10 лет регулярных тренировок можно овладеть невербаликой на достаточном уровне.
    <br/><br/>
    [!] — зачастую невербальную магию путают с беспалчной, что в корне неверно. при невербальной магии волшебник продолжает пользоваться палочкой, ему также необходимо совершить специальное движение, но нет нужды произносить заклинание вслух.
    <br/><br/>
    квота волшебников, владеющих невербальной магией: места не ограничены, но имейте ввиду, что данный навык должен быть расписан и обоснован. школьники могут владеть парой невербальных заклинаний — не более.</p>
    </div>

    <div id="tab31" class="tab-content">
       <br/> <p>легилименция — способность волшебника приникать в разум другого волшебника / маггла. волшебников, владеющих этим видом магии, называют легилиментами.
    <br/><br/>
    важно понимать, что легилименция не является чтением мыслей. проникновение в чужое сознание довольно опасное явление, так как волшебник условно попадает в дворец локусов из воспоминаний, образов и мимолетных мыслей. не рекомендуется применить легилименцию к психически нестабильным и неуравновешенным людям, так как велика вероятность запутаться в чужом беспорядке символов и отрывков воспоминаний. однако опытные легилименты способны отделить правдивые образы от придуманных. в том числе, если заслон создает окклюмент (волшебник, способный защищать разум с помощью специализированной магии).
    <br/><br/>
    обучают легилименции авроров, вич-вочеров, хит-визардов, судей визенгамота, ликвидаторов и обливиаторов, а также некоторых сотрудников св. мунго (в основном из отделения недугов от проклятий). вышеупомянутые специалисты уполномочены применять легилименцию, если того требует ситуация. однако каждый случай должен быть зафиксирован в отчете. при невыполнении этого требования волшебник получает выговор с занесением в личное дело, при повторении следует увольнение без возможности восстановления на прежнем месте работы и в любой-другой структуре министерства магии. от степени нарушения может зависеть насколько тяжелым будет наказание: выговор, штраф, увольнение и / или заключение в азкабан.
    <br/><br/>
    начальный уровень: требуется произнесение заклинания легилименс вслух, проникновение в разум, возможность рассмотреть общее, волшебник оставляет после себя магический след.
    <br/><br/>
    средний уровень: требуется произнесение заклинания легилименс вслух, проникновение в разум, способность найти искомые образ и воспоминание, волшебник не оставляет после себя магического следа.
    <br/><br/>
    продвинутый уровень: не требуется произнесение заклинания легилименс вслух, проникновение в разум, способности найти искомое, а также в случае необходимости подменить воспоминания, волшебник не оставляет после себя магического следа.
    <br/><br/>
    квота легилиментов начального и среднего уровней: как таковой квоты нет, но при указании данной способности необходимо расписать уровень владения (начальный, средний, продвинутый) и указать где персонаж обучался легилименции.
    <br/><br/>
    квота легилиментов продвинутого уровня: 5 мест.
    <br/><br/>
    существуют и волшебники, которые рождаются с даром легилименции. они непроизвольно вмешиваются в разум других волшебников / магглов. до поступления в хогвартс таких детей в обязательном порядке регистрируют в св. мунго и учат пользоваться своим даром. в случае, если этого не сделать, то при обнаружении дара легилименции (рано или поздно юный волшебник выдает себя, особенно в школе распознать его могут преподаватели) директор обязан отчислить студента одним днем, родители выплачивают штраф (в случае незнания выносится только предупреждение) и ставят ребенка на учет. необходимо понимать, что для несформировавшегося волшебника врожденная легилименция прямой путь к безумию. скопление чужих мыслей и образов буквально сводит с ума даже взрослых, не говоря о детях. по этой причине государственные структуры выделяют бюджет на помощь врожденным легилиментам, не скрывая и исследовательских намерений.
    <br/><br/>
    квота врожденных легилиментов: 1 место <a href="https://nocturn.rusff.me/profile.php?id=33">hesita jones</a>, <a href="https://nocturn.rusff.me/profile.php?id=32">бронь до 07.03</a>.</p>
    </div>

    <div id="tab32" class="tab-content">
       <br/> <p>окклюменция — способность волшебника защищать свой разум от ментальных атак, в особенности от мастеров легилименции.
    <br/><br/>
    овладеть окклюменцией намного тяжелее, чем легилименцией. тем не менее, легилиментам проще освоить защиту разума, так как они знают механизмы работы сознания. ни окклюменции, ни легилименции не обучают в школах. доступ к данному знанию, а также практический навык предоставляется исключительно в узкоспециализированных структурах.
    <br/><br/>
    окклюменции обучают авроров, вич-вочеров, хит-визардов, судей визенгамота, ликвидаторов и обливиаторов, невыразимцев, заведующих отделений св. мунго.
    <br/><br/>
    уровней окклюменции всего два: базовый и продвинутый.
    <br/><br/>
    на базовом уровне окклюмент может ощутить вторжение в свой разум и выставить барьер, который не всегда сработает как нужно. опытный легилимент сможет преодолеть его. как правило, на базовом уровне окклюменты при вмешательстве в их сознание, заполоняют мысли несвязными образами, таким образом выталкивая легилимента.
    <br/><br/>
    на продвинутом уровне окклюмент способен вычислить легилимента, не только поставить заслонку, но и соорудить целый лабиринт, чтобы запутать оппонента. также способны противостоять запрещенному заклинанию империо, так как их волю невозможно подавить, ровно как и навязать чужую.
    <br/><br/>
    квота окклюментов: места не ограничены, но в анкете необходимо указать уровень владения и причину изучения окклюменции.
    <br/><br/>
    врожденная окклюменция есть только у прорицателей. попытка применить легилименцию к прорицателю в лучшем случае провалится или закончится незначительными травмами, в худшем случае волшебника откинет кинетической волной или приведет к помешательству без возможности восстановления ментального здоровья.
    <br/><br/>
    квота врожденных окклюментов: ограничена только прорицателями, то есть 5 мест, не включая невыразимцев из комнаты прорицаний.</p>
    </div>

    <div id="tab33" class="tab-content">
      <br/>  <p>метаморфмагия — врожденная способность волшебника изменять внешность по собственной воле, не используя для этого оборотное зелье и / или трансфигурацию. волшебник может переделать любую часть своего тела (рост, телосложение, цвет глаз / волос / кожи, гендерный пол) как ему хочется, в том числе нарастить себе элементы животных (рога / гоблинские уши / эльфийский нос и прочее).
    <br/><br/>
    метаморфмагия не наследуется, это исключительно врожденная способность. однако известны случаи, когда ребенок метаморфмага получал дар к перевоплощению. способность редкая, поэтому вероятность встретить в своей жизни хотя бы одного из них крайне мала. в чем ученые магического мира, изучавшие этот вид магии, и сошлись, так это в том, что провоцируют метаморфмагию особые (зачастую крайней неблагополучные) обстоятельства, в которых происходит становление волшебника. она напрямую связана с дисфункциональностью в обществе: невозможность ребенка интегрироваться в социум и / или найти общий язык со сверстниками, что вынуждает придумывать себе образы и примерять их как маски. разного рода трагические потрясения, которые волшебник неспособен прожить, чтобы вернуться к прежней жизни, поэтому лучшим способом справиться выбирает альтер-эго (те лишь время от времени копятся).
    <br/><br/>
    не стоит путать метаморфмагов с мастерами трансфигурации, которые при помощи заклинаний могут слегка видоизменить свою внешность (сменить цвет волос / глаз / скорректировать черты лица).
    <br/><br/>
    также важно отметить, что возможность использовать метаморфмагию напрямую зависит от психического состояния волшебника. ментальные заболевания способствуют угасанию дара. есть вероятность лишиться его навсегда. по этой причине детей и подростков, которые впервые столкнулись с метаморфмагией сразу же берут под наблюдение в мунго, где помогают проработать травмы и стабилизировать метаморфмагию.
    <br/><br/>
    квота метаморфмагов на форуме: 2 места <a href="https://nocturn.rusff.me/profile.php?id=78">jamie macfusty</a></p>
    </div>

    <div id="tab34" class="tab-content">
      <br/>  <p>парселтанг — магический язык змей и всех существ, относящихся к классу рептилий (преимущественно отряда чешуйчатых). волшебника, владеющего парселтангом, называют змееустом.
    <br/><br/>
    способность общаться со змеями зародилась в древние времена. ошибочно полагают, что родоначальником змееустов является салазар слизерин. первым, кто сумел найти общий язык со змеями, оказался древнегреческий волшебник герпий злостный. он же знаменит и созданием первого василиска, а также ряда проклятий, которыми темными волшебники охотно пользуются и сегодня.
    <br/><br/>
    в процессах парселтанга есть свои лингвистические трудности. учебников с грамматикой языка насчитывается всего ничего. к тому же они спрятаны в запретных секциях, от того к ним тяжело подобраться. сложилась легенда, что на самом деле парселтанг не просто умение, а дар, который передается исключительно прямым потомкам салазара слизерина (хотя точнее будет сказать, что герпия злостного). однако зафиксированы случаи, когда волшебники осваивали парселтанг самостоятельно, систематизировав фонетическую систему, на основе которой писали грамматику.
    <br/><br/>
    парселтангом свободно владеют маледиктусы, чьей анимагической формой становятся рептилии отряда чешуйчатых. анимаги-змеи общаются на парселтанге только в животной в форме. взрослые опытные волшебники, изучающие лингвистику разумных существ, не всегда овладевают этим языком, но способны понимать его и осуществлять перевод на свой язык.
    <br/><br/>
    квота понимающих парселтанг: 5 мест (канонические змееусты в квоту не входят).
    <br/><br/>
    квота владеющих парселтангом: 3 места (канонические змееусты в квоту не входят).</p>
    </div>

    <div id="tab35" class="tab-content">
    <br/>
    волшебники, обладающие даром видеть и предсказывать варианты будущего, были всегда. о природе дара прорицания идут горячие споры по сей день, но никто так и не смог объяснить как наследуется данная способность и наследуется ли вообще. нет никаких оснований полагать, что пророческий дар передается из поколения в поколение, чаще всего через поколение-два. точно известно, что все прорицатели — врожденные. волшебники, изучающие прорицания и пытающиеся расшифровать их, не являются прорицателями. дар проявляется в 12-14 лет у всех по-разному. кто-то видит разрозненные отрывки грядущего события и не понимает сути происходящего, а кому-то снится вещий сон. как только волшебнику является первое видение, рекомендуется обратиться к преподавателю прорицаний или любому-другому прорицателю за помощью. даром необходимо научиться пользоваться, иначе юного волшебника ждут серьезные последствия, которые скажутся на физическом и ментальном здоровье.<br/><br/>

    <b>существует несколько категорий прорицателей:</b> гадатели, провидцы развивающие дар, провидцы с развитым даром.<br/><br/>

    <hr>
    <hr><br/>
    <b>гадатели.</b> их пророческий потенциал насколько мал, что они не всегда ощущают разницу между видением и дежавю. такие прорицатели зачастую не уверены в себе и своих способностях, допускают ошибки в гаданиях. при должном упорстве из них получаются неплохие астрологи, хироманты и рунологи. хорошо развито шестое чувство, которое работает как инстинкт самосохранения. тело дает сигнал к бегству от человека или места, где вероятно придет видение, так как гадатель может не выдержать нагрузки.<br/><br/>

    <b>квота гадателей на форумах:</b> не ограничена.<br/><br/>

    <hr>
    <hr><br/>
    <b>провидцы развивающие дар.</b> обучаются у прорицателя с развитым даром. обучение занимает приблизительно 5-10 лет в зависимости от интенсивности занятий, от практики и от опытности наставника. понимают собственные пророчества, но не всегда их верно толкуют. исправлять ошибки помогает наставник. он же учит разным видам гадания (на кофейной гуще, по чаинкам, по хрустальному шару, по картам таро, по внутренностям птиц и некоторых животных), хиромантии, астрологии и рунам. большинство прорицателей на данном этапе овладевает двумя простыми видами гадания (кофейная гуща и карты таро). остальные виды гадания сложны, требуют многолетнего опыта и умения совладать со своим даром.<br/><br/>

    <b>квота провидцев развивающих дар:</b> <a href="https://nocturn.rusff.me/profile.php?id=125">guinevere onay</a> + 2 места (в квоту не входят сотрудники комнаты прорицаний отдела тайн).<br/><br/>

    <hr>
    <hr><br/>
    <b>провидцы с развитым даром.</b> взрослые волшебники, чей дар развит максимально. владеют всеми видами гадания, но используют не более трех-четырех, так как не все из них в должной степени эффективны. приходящие видения сильны, поэтому забирают немало физических и ментальных сил. провидец может видеть как одно событие, так и цепочку связанных (или не связанных) друг с другом событий. видение может быть ясным или расплывчатым. может сбыться полностью, частично, или не сбыться вообще. обычно провидцы пользуются столь обтекаемыми фразами, что понять точный смысл весьма затруднительно. отличительной чертой всех пророчеств является отсутствие точно названных имён.<br/><br/>

    <b>квота провидцев с развитым даром:</b> <a href="https://nocturn.rusff.me/profile.php?id=121">adrea j. roche</a> + 1 место (в квоту не входят сотрудники комнаты прорицаний отдела тайн).<br/><br/>

    <hr>
    <hr><br/>
    <b><center>способности прорицателей (развивающих дар и с развитым даром)</center></b><br/>
    <b>частично владеют врожденной окклюменцией.</b> дар прорицания не терпит грубого вмешательства, поэтому легилимент встретит на своем пути ментальную стену, через которую не сможет пробиться.<br/>
    <b>чувствительны к магическим предметам и местам.</b> через прикосновение к артефакту могут считать информацию о владельце и его будущей судьбе. находясь в местах, пропитанных магией, могут увидеть предстоящее сражение или будущее рандомного человека, которому предстоит оказаться на этом месте.<br/>
    <b>чувствительны к магическому балансу.</b> чаще всего пророческие видения провоцирует темная магия, массовая гибель волшебников и прочие события, негативно сказывающиеся на равновесии светлой и темной магии.<br/>
    <b>положение в обществе.</b> гадатели чувствуют себя комфортно, могут заниматься любой деятельностью. провидцы с развитым даром ведут закрытый образ жизни, не становятся публичными людьми и всячески избегают нежелательных контактов с другими волшебниками. связано это с тем, что в любой момент может прийти видение, а приятного в таком зрелище мало. к прорицателям нередко относятся стереотипно, вешают на них ярлык сумасшедшего.<br/>
    в большинстве своем прорицатели представлены гадателями. гадатели могут родиться в любой семье независимо от статуса крови. истинных провидцев очень мало и по причине их закрытого образа жизни, и по причине избирательности дара прорицания. врожденные прорицатели рождаются в чистокровных и полукровных семьях. чистокровная аристократия воспринимает астрологию и хиромантию как забаву, но провидцев опасается. если в такой семье рождается провидец, то его стараются отослать подальше от светского общества, придумывают легенду о болезни, которая объясняет постоянное отсутствие родственника. <br/>
    <b>дар.</b> отказаться от дара невозможно, как и «закрыть» его. прорицатели нередко прибегают к чрезмерному употреблению алкоголя и запрещенных веществ, тем самым туманя рассудок. иногда это помогает, но эффект кратковременный. подобные действия могут наоборот спровоцировать видение с большей силой, что принесет дополнительный урон здоровью.<br/><br/>

    </div>

    </div>
    [/html]

    +3

    6

    [html]

    <div class="block-team">
    <div class="block-top-guest">
    <div class="block-name-top">you never stop living </div>
    <div class="block-name-bottom">if you never stop learning</div>
    </div>

    <div class="block-text">в магическом мире не так много возможностей для образования - вот вам основные.  <br/><br/> <br/><br/>
    <div class="tab-container">
        <div class="tab" onclick="openTab('tab16')">школы</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab17')">wada</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab18')">политики / министр</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab19')">судьи визенгамота</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab20')">авроры</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab21')">хит-визарды</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab22')">вич-вочеры</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab23')">ликвидаторы</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab25')">невыразимцы</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab26')">магозооологи / драконологи</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab27')">журналисты / колдографы</div>
        <div class="tab" onclick="openTab('tab28')">спортсмены / судьи</div>

    </div>

    <div id="tab16" class="tab-content active-content">
    <br/>школы в магическом мире распределены по регионам.<br/>
    <br/> англичане посещают <a href="https://harrypotter.fandom.com/ru/wiki/%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%A5%D0%BE%D0%B3%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%81">хогвартс</a>,<br/>
    центральная и южная европа учится в <a href="https://owl.fandom.com/ru/wiki/Шармбатон">шармбатоне</a>, <br/>
    в северной европе есть <a href="https://cyclowiki.org/wiki/%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BC%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3">дурмстранг</a>,<br/>
    а в россии и восточной европе - <a href="https://harrypotter.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%86">колдовстворец</a>.<br/>
    япония известна школой <a href="https://harrypotter.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE">махотокоро</a>,<br/>
    а в уганде открыта <a href="https://harrypotter.fandom.com/ru/wiki/%D0%A3%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D1%83">уагаду</a>. <br/>
    южная америка концентрируется в <a href="https://harrypotter.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D1%80%D1%83%D1%88%D1%83">кастелобрушу</a>, расположенной в бразилии, <br/>а северная - в <a href="https://harrypotter.fandom.com/ru/wiki/%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B8_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%98%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8">ильвермони</a>.
    <br/><br/>

    </div>

    <div id="tab17" class="tab-content">
    <br/>wada (wizarding academy of dramatic arts): вади (волшебная академия драматических искусств) <br/>
    <br/>дата основания: 25 апреля 1604; в 1692 году после принятия статута о секретности маггловское и магическое отделение разъединили. на маггловском отделении учатся только магглы, на магическом только волшебники. магическое отделение перенесли в подвал. министерство помогло обустроить аудитории и мастерские, снабдив студентов и преподавателей всем необходимым.<br/>
    <br/>находится: лондон, англия<br/>
    <br/>основатели: аполло и феб пиритс.<br/>
    <br/>история семьи пиритс уходит в глубь средневековья. ещё до статута о секретности представители благородного семейства обучали детей знатных родов искусству. пение, танцы, игра на фортепиано и скрипке, рисование — пиритсы по сей день остаются мастерами своего дела. после принятия закона своё состояние семья заработала, обучая юных чистокровных волшебников. заручившись поддержкой 28-ми священных семей и министерства магии, аполло и феб пиритс основали волшебную академию драматических искусств. часть преподавателей обучает молодых волшебников и волшебниц в частном порядке. многие чистокровные волшебницы [волшебники реже] получают образование в вади, тем самым привлекая глав семей к спонсорству и покровительству академии.<br/>
    <br/>набор студентов ограничен, так как они обучаются за счет учрежденных стипендий и спонсорских дотаций. иностранные студенты обучаются платно, поэтому оплатить обучение в вади могут семьи с доходом выше среднего или по квоте от министерства магии своей страны с обязательным контрактом на 5 лет в культурных учреждениях.<br/>
    <br/>традиции. каждое 25 апреля ректор вади организовывает «ужин талантов», отбирая с каждого направления каждого курса по одному студенту. за ужином ведется беседа об искусстве, обсуждаются творческие вопросы. кульминацией ужина становится распитие эльфийского вина. этих студентов патронирует ректор вади в дальнейшем. единственной студенткой, которая была приглашена на все 4 ужина, остается селестина уорбек.
    профиль обучения: актерское мастерство, режиссура, сценарное дело, вокал (оперный и эстрадный), хореография (балет, классические и современные танцы), художественное отделение (живописцы, портретисты, художники по костюмам), музыкальное отделение (обучают игре на всех оркестровых инструментах).<br/>
    <br/>срок обучения: 4 года<br/>
    <br/>как поступить? сдать жаба по: истории магии, заклинаниям, трансфигурации. сдать вступительный экзамен. рейтинг составляется из оценок за экзамены (чем выше оценки, тем больше шансов поступить) и баллов за вступительный экзамен. у каждого направления свой вступительный экзамен. преимущество у тех кандидатов, которые состояли в творческом кружке хогвартса (или другой школы, где обучались) или занимались в частном порядке. иностранных студентов тоже принимают. экзамены сдаются те же и дополнительно ко вступительному сдается экзамен по английскому языку.<br/>
    <br/>как проходит обучение? от маггловского обучения почти ничем не отличается. на первом и втором курсе студенты осваивают основы выбранной профессии, на третьем и четвертом изучают узкопрофильные дисциплины. абсолютно все студенты на протяжении четырех лет практикуют заклинания и трансфигурацию. почти во всех постановках применяются спецэффекты, создать которые можно только с помощью магии.<br/><br/>
    </div>

    <div id="tab18" class="tab-content">
    <br/>министерство — достаточно древний орган управления магической англией. возглавляет его министр, но за слаженный ход процессов отвечает большая команда раздутого бюрократического аппарата.<br/><br/>
    пойти в «политику» относительно легко: многие из вчерашних студентов хогвартса начинают свою карьеру именно со стажировки в министерстве. то, куда удается попасть, зависит от отметок, полученных на жаба, а также связей, которыми располагает тот или иной волшебник и его семья. так, магглорожденный со средними оценками скорее всего будет претендовать на место в секторе по борьбе с домашними вредителями, а выходец из чистокровной семьи с идеальной успеваемостью вполне может начать свой путь со стажировки в штабе обливиаторов. именно в процессе стажировки волшебник получает всю необходимую (базовую) информацию для дальнейшей работы — в большинстве отделов ее длительность не превышает года (в некоторых случаях — может быть чуть короче или длиннее, все зависит от способностей мага и наличия свободных мест). где-то, где нужны крайне специфичные навыки — она длиннее (так стажировка для вич-вочеров занимает до 3 лет).<br/><br/>
    для участия в большой политике (интерес к роли главы департамента, участия в выборах судьи визенгамота или министра магии) нужны в первую очередь опыт и мастерство (так на должность министра магии могут избираться исключительно волшебники старше 35 лет), хотя связи тоже не помешают. впрочем, некоторые обходятся и без них. взять например нобби лича — хотя большинство представителей чистокровного сообщества и придерживается теории, говорящей о том, что первый магглорожденный министр был избран силами теневого лобби, желающего наглядно продемонстрировать толерантность магической британии к грязнокровкам. <br/><br/>
    лоббирование, кстати — тоже своего рода политическая карьера. волшебники, которые занимаются этим, редко работают в самом министерстве — чаще всего это представители высшего сословия (во всяком случае — финансово). то бишь — маги, располагающие средствами и использующие их для достижения собственной цели. например, обменивая пожертвования в пользу министерства на проведение выгодного для их бизнеса закона (а вы что думали, в волшебном мире для коррупции места не найдется?).<br/><br/>
    </div>

    <div id="tab19" class="tab-content">
    <br/>визенгамот — верховный суд магической британии, рассматривающий дела о нарушениях закона, совершённых на территории государства. слушания могут проводиться как в полном составе коллегии, так и в сокращенном, если дело считается незначительным. визенгамот имеет право допрашивать и судить иностранных граждан, если те совершили преступление на территории магической британии.
    <br/><br/>
    коллегия состоит из пятидесяти судей. пятьдесят первый судья — верховный. он же проводит заседания. попасть в судейскую коллегию можно только по выслуге лет и личным рекомендациям. рекомендации требуются от начальника текущего места работы, от 3х судей в составе действующей коллегии, иногда свои рекомендации дает министр. решение о принятии кандидата принимается путем тайного голосования. нужно набрать большинство голосов. в противном случае кандидатура отклоняется.
    <br/><br/>
    на слушаниях присутствует секретарь, ведущий протокол заседания.
    <br/><br/>
    в некоторых случаях полномочия верховного судьи на себя принимает министр магии.
    <br/><br/>
    главы департаментов не обязаны входить в судейскую коллегию. более того, не все из них имеют необходимое для этого образование. но их и их заместителей могут вызывать в качестве независимых консультантов по делам, которые связаны с их профессиональной деятельностью.
    <br/><br/>
    пойманные на взятках судьи исключаются из коллегии без возможности восстановления в должности. судьи, нарушившие закон, также исключаются из судейской коллегии без возможности восстановления в должности.<br/><br/>
    выносят все виды приговоров. рассматривают дела средней тяжести, тяжкие  и особо тяжкие преступления. проступками и преступлениями небольшой тяжести занимается отдел магического правопорядка, не привлекая визенгамот.
    <br/><br/>
    как стать судьей? главное требование — отсутствие судимости. в коллегию судей входят сотрудники ii, iii, v, vi уровня. главы, заместители и сотрудники, занимающие руководящие должности вышеперечисленных уровней становятся судьями в обязательном порядке. оставшиеся места может занять любой волшебник от 35 лет, имеющий опыт работы в органах законодательной и исполнительной власти от 10 лет. секретарь верховного судьи  отбирает заявки кандидатов и объявляет их на закрытом голосовании. для сохранения анонимности судьи бросают в специальный кубок белый (положительное решение) или черный (отрицательное решение) камень за того или иного кандидата. оставшиеся камни утилизируются в последней чаше. кандидат должен набрать 80% голосов для получения должности.
    <br/><br/>
    когда проходит отбор? визенгамот объявляет набор по необходимости. в случае отставки или смерти одного из судей. текучка здесь маленькая, но кто знает как сложатся обстоятельства, учитывая новый виток общественных волнений в магической британии.
    <br/><br/>
    </div>

    <div id="tab20" class="tab-content">
    <br/>аврорат — военное подразделение при министерстве магии, сотрудники которого специализируются на борьбе с тёмными магами и тёмной магией. аврорат самостоятельно занимается набором кадетов, их подготовкой, выпуском и распределяет по отрядам. авроры расследуют темномагические преступления разной тяжести, работают в связках с хит-визардами (если преступление совершено в полумагическом или маггловском поселении) и обливиаторами, передают опасные артефакты в гильдию артефактолов или отдел тайн, где их обезвреживают. в народе ходит поговорка: «бывших авроров не бывает», и это утверждение весьма правдиво. сотрудники, которые не могут выполнять должностные обязанности в полной мере (например, по состоянию здоровья или не позволяет возраст), могут стать наставниками в тренировочном центре и обучать кадетов.
    <br/><br/>
    кому точно откажут? кандидатам, в чьих документах найдут несостыковки, намеренное скрытие компрометирующих фактов, подделанные оценки за жаба. кандидатам с криминальным прошлым. сколько заявок волшебник не подаст — будет отказ. вариант взять измором и упорством в данном случае не сработает.
    <br/><br/>
    как стать кадетом аврората? сдать жаба по следующим предметам: защита от тёмных искусств, травология, зельеварение, трансфигурация и заклинания. оценки должны быть не ниже «удовлетворительно». приложить сертификат об успешно сданном экзамене по трансгрессии. подать заявление, мотивационное эссе и рекомендательное письмо от 2х преподавателей хогвартса (допускаются только письма от преподавателей, у которых студент изучал профильные предметы). заявка рассматривается не более месяца. за это время аврорат проверяет прошлое кандидата, составляет рейтинг на основе оценок за экзамены и приглашает на тестирование (собеседование и проверка ментального здоровья).<br/>
    [!] набор 1976 года был разделен на два потока: 1) 20 кандидатов с наивысшим рейтингом (складывали оценки за экзамен и вступительное тестирование) отобрали на экспериментальную годичную программу обучения; 2) остальные кандидаты были зачислены на стандартную трехгодичную программу.
    <br/><br/>
    как проходит обучение? стандартное обучение длится 3 года. в конце каждого курса сдается экзамен. все кадеты проходят обязательную проверку физического и ментального здоровья у штатного колдомедика.<br/>
    первый курс самый тяжелый, так как в нем много теории и практики. в теоретический курс входит: изучение законов, истории аврората, должностных инструкций. в практический курс входит обучение маскировке, скрытому проникновению, подкрадыванию и слежке, боевой магии и зельеварению. <br/>
    второй курс на две трети состоит из практики. к имеющимся курсам добавляют изучение патронуса, легилименции, окклюменции. <br/>
    на третьем курсе обучения кадеты начинают патрулировать улицы: первые полгода с хит-визардами, вторые полгода с аврорами-сержантами. изучают продвинутый курс боевой магии и зельеварения, оттачивают патронуса, легилименцию и окклюменцию. после выпускных экзаменов наставники пишут рекомендательные письма, исходя из которых новые авроры получают назначение: капрал или уорент-аврор.<br/>
    [!] с 1977 года все отобранные кандидаты обучаются 1 год. процесс подачи заявки на обучения тот же. набор проводится 2 раза в год. первый набор июль-август, начало обучения с сентября. второй набор декабрь-январь, начало обучения с февраля. кадеты учатся с утра до вечера. до обеда изучается теория, после приступают к практике. обучение поделено на модули, по завершении каждого сдается экзамен. проверка физического и ментального здоровья проводится каждые 3 месяца.<br/>
    первый модуль состоит из следующих дисциплин: изучение законов, истории аврората, должностных инструкций. в практический курс входит обучение маскировке, скрытому проникновению, подкрадыванию и слежке, боевой магии и зельеварению. кадетов учат окклюменции и вызывать патронус.<br/>
    второй модуль на большую часть состоит из тренировок. кадеты практикуют боевую магию, патронус, окклюменцию, легилименцию. из теории изучаются только законы и закрепляются должные инструкции, моделируются нестандартные ситуации для подготовки кадетов к патрулированию улиц.<br/>
    третий модуль условно поделен на два этапа и длится полгода. первую половину срока кадеты патрулируют улицы с аврорами. по итогу отсеивают уорент-авроров, которые продолжают обучение в штабе, и будущих капралов, которых полноценно внедряют в работу авроров.
    <br/><br/>
    структура и звания.
    кадет. зачисленный на обучение кандидат. в кадеты отбираются только совершеннолетние волшебники.
    уорент-аврор. младшее звание в аврорате. уорент-авроры обучались наравне с остальными кадетами, но оказались менее эффективны в поле, поэтому работают в штабе в качестве технических специалистов. проводят экспертизы темномагических предметов, определяют характер ранения на жертве, напрямую работают с артефактологами, если требуется их вмешательство. выезжают на место преступления только после того как авроры завершали боевую операцию, собирают улики и продолжают работать с ними в штабе. с 27 лет могут стать преподавателями в аврорате. на другие звания подаваться не могут.<br/>
    аврор. рядовой аврор, завершивший обучение в академии аврората. первый год в основном состоит из патрулирования улиц, ведения мелких дел. большинство авроров так и остаются рядовыми. однако особо старательные бойцы могут податься сразу на сержанта в 27 лет.<br/>
    капрал. рядовой аврор, с отличием завершивший обучение. это самое младшее командирское звание, которое присуждается лидерам потоков. в отсутствии старших принимают командование на себя, но по большей части следят за порядком и атмосферой внутри отряда. первый год в основном состоит из патрулирования улиц, ведения мелких дел. капралы также продолжают тренировки, каждый год проходят тест на профпригодность. хорошо проявившие себя капралы получают более серьезные дела, их чаще подключают к боевым операциям. при такой службе есть все шансы получить первое повышение в 25 лет.<br/>
    сержант. первое командирское звание в аврорате. принимаются кандидаты старше 25 лет. срок службы должен составлять не менее 3 лет. для получения звания кандидат сдает профильное тестирование, на котором должен продемонстрировать боевые качества, владение патронусом, окклюменцией и легилименцией на высоком уровне. под началом сержанта служат 3 аврора, проходят обучение 2 кадета.<br/>
    лейтенант. принимаются кандидаты старше 30 лет. срок службы должен составлять не менее 7 лет. для получения звания кандидат сдает профильное тестирование, на котором должен продемонстрировать боевые качества, владение патронусом, окклюменцией и легилименцией на высоком уровне, а также письменный экзамен на знание законов и новых должностных инструкций. заключительным испытанием является выполнение миссии в смоделированной ситуации. так проверяют лидерские качества и готовность кандидата к повышению. под началом лейтенанта служат 5 сержантов и их отряды, включая кадетов.<br/>
    капитан. высшее командирское звание в аврорате. принимаются кандидаты старше 35 лет. срок службы должен составлять не менее 10 лет. для получения звания кандидат сдает профильное тестирование, на котором должен продемонстрировать боевые качества, владение патронусом, окклюменцией и легилименцией на высоком уровне, а также письменный экзамен на знание законов и новых должностных инструкций. капитанов лично назначает глава аврората. под началом капитана служат 7 лейтенантов и их составы, включая кадетов.<br/>
    глава аврората. принимаются кандидаты старше 40 лет. бывшие капитаны с выслугой более 15 лет, назначаются министром магии и входят в совет министра. глава аврората отчитывается напрямую министру, ведет самые громкие и сложные дела, курирует тайные операции. одним словом: полностью отвечает за действия авроров и их последствия. только у главы аврората есть полномочия давать сми комментарии по делу. помимо этого глава аврората назначает своего преемника самостоятельно. преемниками становятся 2-3 капитана, которым могут передать полномочия в трех случаях: 1) повышение главы аврората, 2) отставка главы аврората, 3) смерть главы аврората.<br/><br/><br/>
    </div>

    <div id="tab21" class="tab-content">
    <br/>хит-визарды — это, можно сказать, полиция магического мира. они стоят на страже статута о секретности, ловят преступников, которые намеренно пытаются раскрыть существование волшебников магглам или злоупотребляют магией в маггловском мире в личных целях. штаб хит-визардов, как и аврорат, самостоятельно набирает стажеров, обучает их и внедряет в работу. работают в связках с аврорами (передают дело им, если в ходе расследования выявляют причастность темной магии), ликвидаторами случайного волшебства, комитетом по выработке объяснений для магглов и обливиаторами. хит-визарды патрулируют магические и полумагические поселения наряду с аврорами. разница лишь в том, что авроров отправляют в поселения где есть риск встретить дементоров или на территории, где засекли темномагический след.
    <br/><br/>
    кого не возьмут на обучение? кандидатов, в чьих документах найдут несостыковки, намеренное скрытие компрометирующих фактов, подделанные оценки за жаба. кандидатам с криминальным прошлым. сколько заявок волшебник не подаст — будет отказ. вариант взять измором и упорством в данном случае не сработает.
    <br/><br/>
    как стать стажером? сдать жаба по следующим предметам: защита от тёмных искусств, заклинания, трансфигурация, маггловедение. оценки должны быть не ниже «удовлетворительно». приложить сертификат об успешно сданном экзамене по трансгрессии. подать заявление, мотивационное эссе и рекомендательное письмо от 2х преподавателей хогвартса (допускаются только письма от преподавателей, у которых студент изучал профильные предметы). заявка рассматривается не более месяца. за это время штаб проверяет прошлое кандидата, составляет рейтинг на основе оценок за экзамены и приглашает на тестирование (собеседование и проверка ментального здоровья).<br/>
    [!] набор 1976 года был разделен на два потока: 1) 20 кандидатов с наивысшим рейтингом (складывали оценки за экзамен и вступительное тестирование) отобрали на экспериментальную полугодичную программу обучения; 2) остальные кандидаты были зачислены на стандартную годичную программу.
    <br/><br/>
    как проходит обучение? стандартное обучение длится 1 год. набор на июль-август, начало обучения с сентября. экзамены сдаются каждое полугодие, тогда же колдомедиком проводится проверка физического и ментального здоровья. все кадеты проходят обязательную проверку физического и ментального здоровья у штатного колдомедика. <br/>
    первое полугодие стажеры изучают законы и должностные инструкции, практикуют боевую магию и обучаются окклюменции. на второе полугодие добавляют легилименцию, патронус и патрулирование улиц. финальный экзамен состоит из теории и практики. теоретическая часть проводится в письменном формате. практическая часть проводится в тренировочном штабе, где моделируются две ситуации: штатная и внештатная. в первом случае проверяют хорошо ли стажер знает свои должностные обязанности и порядок действий при исполнении. во втором случае проверяют насколько стажер умеет действовать по ситуации. на основе оценок за экзамены и рекомендаций наставников выносится итоговый результат.<br/>
    стажеры, не сдавшие практическую часть экзамена, могут перейти работать в один из этих секторов: сектор борьбы с неправомерным использованием магии, сектор борьбы с незаконным использованием изобретений магглов.<br/>
    [!] с 1977 года все отобранные кандидаты обучаются 6 месяцев. процесс подачи заявки на обучения тот же. набор проводится 2 раза в год. первый набор июль-август, начало обучения с сентября. второй набор декабрь-январь, начало обучения с февраля. стажеры учатся с утра до вечера. до обеда изучается теория, после приступают к практике. обучение поделено на модули, по завершении каждого сдается экзамен. проверка физического и ментального здоровья проводится каждые 3 месяца.<br/>
    на теорию отводится всего 2 месяца. остальное время стажеров обучают боевой магии, окклюменции, легилименции, патронусу. патрулирование улиц начинается с 4 месяца обучения. финальный экзамен состоит из теории и практики. теоретическая часть проводится в письменном формате. практическая часть проводится в тренировочном штабе, где моделируются две ситуации: штатная и внештатная. в первом случае проверяют хорошо ли стажер знает свои должностные обязанности и порядок действий при исполнении. во втором случае проверяют, насколько стажер умеет действовать по ситуации. на основе оценок за экзамены и рекомендаций наставников выносится итоговый результат.<br/>
    стажеры, не сдавшие практическую часть экзамена, могут перейти работать в один из этих секторов: сектор борьбы с неправомерным использованием магии, сектор борьбы с незаконным использованием изобретений магглов.
    <br/><br/>
    структура и звания.<br/><br/>
    стажер. зачисленный на обучение кандидат. на стажировку отбираются только совершеннолетние волшебники.<br/><br/>
    констебль. рядовой хит-визард, успешно завершивший обучение. первый три года в основном состоят из патрулирования улиц, ведения мелких дел. констебль также продолжают тренировки, каждый год проходят тест на профпригодность. хорошо проявившие себя констебли получают более серьезные дела. при высокой статистике раскрываемости преступлений (от 70% и выше) констебль может претендовать на повышение через 3-5 лет службы.<br/><br/>
    сержант. первое командирское звание у хит-визардов. принимаются кандидаты старше 24 лет. срок службы должен составлять не менее 3 лет. для получения звания кандидат сдает профильное тестирование, на котором должен продемонстрировать боевые качества, владение патронусом, окклюменцией и легилименцией на высоком уровне. под началом сержанта служат 5 хит-визардов, проходят обучение 3 стажера.<br/><br/>
    инспектор. принимаются кандидаты старше 30 лет. срок службы должен составлять не менее 7 лет. для получения звания кандидат сдает профильное тестирование, на котором должен продемонстрировать боевые качества, владение патронусом, окклюменцией и легилименцией на продвинутом уровне, а также письменный экзамен на знание законов и новых должностных инструкций. заключительным испытанием является выполнение миссии в смоделированной ситуации. так проверяют лидерские качества и готовность кандидата к повышению. под началом инспектора служат 8 сержантов и их отряды, включая стажеров.<br/><br/>
    главный инспектор. принимаются кандидаты старше 35 лет. срок службы должен составлять не менее 10 лет. для получения звания кандидат сдает профильное тестирование, на котором должен продемонстрировать боевые качества, владение патронусом, окклюменцией и легилименцией на высоком уровне, а также письменный экзамен на знание законов и новых должностных инструкций. главного инспектора назначает комиссар. главный инспектор выполняет обязанности комиссара в чрезвычайных ситуациях, таких как: 1) преждевременная отставка комиссара, 2) смерть комиссара. в таких случаях министр назначает главного инспектора новым комиссаром.<br/><br/>
    комиссар. принимаются кандидаты старше 40 лет. бывшие инспекторы с выслугой более 15 лет, назначается министром магии и входит в совет министра. комиссар отчитывается напрямую министру, ведет самые громкие и сложные дела, курирует тайные операции. одним словом, полностью отвечает за действия хит-визардов и их последствия. только у комиссара есть полномочия давать сми комментарии по делу.<br/><br/>
    </div>

    <div id="tab22" class="tab-content">
    <br/>вич-вочеры — международное магическое подразделение, в которое входят опытные и сильные волшебники, занимающиеся поиском и отловом преступников-беглецов, расследованием интернациональных преступлений.
    <br/><br/>
    кого берут в вич-вочеры?
    бывших авроров и хит-визардов, которые показали себя с лучшей стороны, в чьем профессионализме нет сомнений. возрастной порог 27-лет, то есть, выслуга лет на предыдущем месте работы — от 5 лет. но молодых вич-вочеров единицы. средний возраст волшебников, которые смогли пройти собеседование и вступительное испытание — от 30 до 33 лет (то есть, выслуга лет в качестве аврора или хит-визарда от 9 до 12 лет).
    <br/><br/>
    как проходит собеседование и вступительное испытание?
    сначала кандидат подает заявление, прикладывая свою статистику по раскрываемости дел и рекомендательное письмо от старшего по званию коллеги. комиссия проверяет послужной список кандидата и в обязательном порядке присылает ответ или с отказом (подаваться заново можно только через год, комиссия объясняет по каким параметрам кандидат не подошел), или приглашением на собеседование.
    собеседование проводят три волшебника, проверяя 1) теорию (знание законодательства, основных положений международных законов, могут спросить алгоритм действий при гипотетической ситуации), 2) навыки ментальной магии (окклюменции и легилименции), 3) навык боевой магии.
    <br/><br/>
    что если не прошел с первого раза?
    можно попробоваться через год, но если из раза в раз кандидат будет подаваться, при этом не имея прогресса по улучшению показателей, из-за которых получал отказ, то велика вероятность угодить в черный список вич-вочеров. любое последующее заявление будет возвращаться нераспечатанным. на первый раз с уведомлением — что волшебник более не имеет права подаваться.
    <br/><br/>
    кого точно не возьмут?
    кандидатов с судимостью (даже если в итоге будет доказана невиновность). остальные авроры и хит-визарды, подходящие для работы по мнению комиссии, могут подаваться.
    <br/><br/>
    как проходит обучение?
    обучение длится год. кандидаты, переведенные в стажеры, первые полгода интенсивно изучают международное право, изучают прецеденты, заучивают инструкции и алгоритмы действий. параллельно они оттачивают и улучшают боевые навыки в тренировочном центре, тренируются в ментальной магии. вторые полгода проходят в поле. стажеров прикрепляют к вич-вочеру, который в обязательном порядке перед экзаменом пишет характеристику (нередко это кого-то спасало, а кого-то, наоборот, топило).<br/>
    экзамен сдается в два этапа: 1) письменный (теоретический: вопрос по международному праву, кейс-задача с преступлением) и 2) в тренировочном зале моделируется операция захвата, где стажер должен продемонстрировать свои умения и применить полученные знания.<br/>
    в случае успешной сдачи стажер становится полноценным вич-вочером, но первые годы работает с напарником или в группе.<br/><br/>
    в случае провала стажер исключается из программы без возможности восстановления (на данном этапе отсеивается две трети стажеров).
    <br/><br/>
    какими знаниями, умениями и способностями обладают вич-вочеры?
    боевая магия. высокий уровень, так как им приходится сталкиваться с разными преступниками, порой весьма сильными волшебниками.<br/>
    ментальная магия. окклюменция и легилименция на достаточном уровне, чтобы не выдать тайну следствия и провести допрос, если преступник отказывается давать показания, но для применения легилименции в таком случае нужно специальное разрешение.<br/>
    обливиэйт / замена воспоминаний. на стажировке этому обучают профессионально, так как нередко беглые преступники пытаются укрыться в маггловском мире, для оперативного заметания следов вич-вочеры владеют этой магией.<br/>
    патронус. так как авроры и хит-визарды в обязательном порядке обучаются ему для борьбы с темной магией, в том числе с дементорами, так как им приходится посещать азкабан, это один из базовых профессиональных навыков.<br/>
    специалисты международного права. проходят на стажировке, активно пользуются данным знанием, чтобы не нарушить закон в чужой стране, если операция по поимке преступника приняла международный характер.<br/>
    <br/><br/>
    какие артефакты у вич-вочеров?
    ключ-портал в виде железного пина, с эмблемой штаб-квартиры вич-вочеров, который переносит их в этот штаб. на артефакт накладываются мощные распознавательные чары. чужак, который решит воспользоваться пином, перенесется в камеру временного содержания в штаб-квартире вич-вочеров.<br/>
    форма с тонкой подкладкой из драконьей кожи, пропитанная защитными чарами, чтобы уберечь вич-вочера от заклинаний в спину. снижает урон от боевых атак, но не спасает от непростительных. специальная секретная разработка, которая делается персонально под вич-вочера, попытка надеть чужую форму не пройдет, форма будет выскальзывать из чужих рук.
    <br/><br/>
    </div>

    <div id="tab23" class="tab-content">
    <br/>ликвидаторы заклинаний — волшебники, которые снимают заклятья с предметов и локаций. существует две группы специалистов-ликвидаторов: министерские и банковские.
    <br/><br/>
    министерские ликвидаторы работают на третьем уровне в группе аннулирования случайного волшебства. сотрудники данной группы устраняют последствия случайного волшебства, скрывают последствия магических всплесков детей и взрослых волшебников, устраняют последствия непреднамеренного использования магии (например, расщеп при трансгрессии), снимают проклятья с заколдованных предметов (например, волшебник «оживил» комод маггла). их поле действий ограничивается территорией магической британии.
    <br/><br/>
    банковские ликвидаторы состоят на службе в гринготтсе. они специализируются на снятии проклятий с ценных артефактов (например, гробниц), чтобы после передать их на хранение в банк. сотрудники путешествуют по миру, нередко внедряются в маггловские археологические группы с целью поиска магических предметов, представляющих ценность для банка. ликвидаторов часто командируют в места, которые имеют связь с древней магией. лучшими сотрудниками считаются те, кто больше всего приносит золота и драгоценностей в гринготтс.
    <br/><br/>
    будущие ликвидаторы обязательно изучают следующие предметы: защита от тёмных искусств, заклинания, зельеварение, трансфигурация, древние руны и нумерология. оценки сов по данным предметам должны быть «выше ожидаемого» и «превосходно», в ином случае преподаватели имеют право отказать студенту в дальнейшем изучении вышеперечисленных дисциплин. оценки жаба по данным предметам должны быть положительными. выпускники, преуспевшие в защите от тёмных искусств, заклинаниях, зельеварении, трансфигурации, зачастую становятся министерскими ликвидаторами. выпускники, преуспевшие в древних рунах и нумерологии в дополнении к вышеперечисленным предметам, поступают на службу в гринготтс.
    <br/><br/>
    после экзаменов выпускник рассылает пакет документов, включающий в себя табель с оценками по жаба, мотивационное эссе, рекомендательное письмо-два от преподавателя по профильному предмету. кандидатов приглашают на собеседование, состоящие из двух частей: ознакомительная беседа и тестирование способностей. после успешно пройденного испытания кандидат становится стажером и остается в данном статусе три года. стажировка состоит из работы и дополнительного обучения, необходимого для того, чтобы стать полноценным сотрудником. в конце стажировки сдается профильный экзамен. сдавшие получают должность. не сдавшие (только министерские ликвидаторы) имеют возможность пересдать через год, а до того момента работают в комитете по выработке объяснений для магглов. банковские стажеры, провалившие итоговый экзамен, могут перейти на работу в министерство без возможности вернуться в гринготтс.<br/><br/>
    </div>

    <div id="tab25" class="tab-content">
    <br/>отдел тайн — особо секретное подразделение министерства магии, где изучаются сложнейшие аспекты волшебства и хранятся самые опасные артефакты. расположен в подвальных помещениях здания. изначально на месте, где теперь стоит министерство магии, находилась арка смерти. вокруг неё выстроили отдел, а после появились остальные уровни, которые окончательно сформировались к ix веку. подвальный уровень разделен ещё на два: зал суда визенгамота (x уровень) и камеры предварительного заключения (xi уровень). следовательно, отдел тайн появился задолго до министерства, что объясняет своеобразное поведение его сотрудников. в середине xix века министр магии радольфус лестрейндж принял решение о расформировании отдела, но невыразимцы проигнорировали его указ.
    <br/><br/>
    невыразимцы — сотрудники, работающие в отделе тайн и занимающиеся сверхсекретными проектами, поэтому об полномочиях доподлинно ничего неизвестно. более того, невыразимцам запрещено рассказывать в чем заключается их работа. рядовые сотрудники связаны непреложным обетом со своими кураторами. любая попытка разгласить секретную информацию заканчивается летальным исходом. кураторы в свою очередь связаны такой же клятвой с начальником отдела. невыразимцы в редких случаях контактируют с другими работниками министерства. почти никто из министерских работников знает их в лицо, даже родные не всегда в курсе где и чем они занимаются.
    <br/><br/>
    что из себя представляет отдел тайн?
    <br/><br/>
    первая комната. плохо освещенное круглое помещение, по радиусу которого расположена дюжина одинаковых дверей. любой вошедший запускает магическую центрифугу. двери крутятся по часовой стрелке с большой скоростью, сбивая столку незваных гостей. только невыразимцы знают как попасть в нужное помещение. они вслух произносят название требуемой комнаты, крутящий механизм останавливается и дверь открывается.
    <br/><br/>
    комната ума. здесь расположен большой аквариум, заполненный зеленоватым раствором, в котором плавают человеческие мозги с длинными щупальцами. щупальца буквально сотканы из ленты мыслей. они способные нанести урон любому кто прикоснется к ним. их природа берет начало от самих волшебников, т.к. источником заклинаний является не просто волшебное слово, а мысль. очевидно, что не только воплощенная в действие мысль имеет силу, но и невоплощенная тоже. порой даже более разрушительную, ведь подпиткой для неё становятся душевная боль и злоба. по этой причине увечья, полученные от мозгов с щупальцами, заживают долго подобно тому как продолжительно затягиваются душевные раны.<br/>
    кто здесь работает? целители (специалисты по недугам от заклятий), специалисты по защите от темных искусств.<br/>
    чем занимаются? изучают строение и свойства мозга, исследуют ленты воспоминаний. <br/>
    <br/><br/>
    комната времени. просторный зал хранит в себе маховики времени и волшебные часы, способные искажать или менять историю событий. здесь был создан первый маховик и совершено первое путешествие во времени. часы постоянно тикают, поэтому невыразимцы, изучающие сами артефакты, вынуждены работать в специальных шумоподавляющих наушниках и общаться друг с другом на языке жестов или посредством коротких служебных записок. также здесь располагается лаборатория с прилегающей к ней комнатой для испытаний. оба помещения полностью звукоизолированы от комнаты с часами и маховиками. испытания проводятся только невыразимцами, стажеры фиксируют ход экспериментов и учатся у старших коллег. помимо вышеназванных артефактов здесь хранятся стеклянные колпаки, в которых заключены яйца птиц. их используют для наблюдения за циклом времени, начиная от появления птенца и заканчивая его смертью, затем процесс повторяется до бесконечности. важно: 5 часов — максимальный скачок во времени, который можно совершить. любое серьезное изменение в хронологии ведет к непоправимым последствиям. путешествие в другую эпоху грозит тем, что по возвращении тело путешественника состарится. например, перемещение из 1980 года в 1900 год в итоге состарит на 80 лет. контакт с людьми в другом времени может в корне изменить судьбу и дальнейшую жизнь человека. после ряда неудачных экспериментов большие скачки во времени запретили в 1965 году.<br/>
    кто здесь работает? артефактологи, специалисты трансфигурации, часовщики, алхимики.<br/>
    чем занимаются? часовщики разбирают и собирают артефакты, алхимики изучают магические сплавы, из которых сделаны часы. артефактологи и специалисты трансфигурации работают в лаборатории.<br/>
    <br/><br/>
    комната смерти. внушительный амфитеатр, посреди которого располагается таинственная арка смерти. никто не знает её истинной природы и происхождения. неподготовленный волшебник рискует однажды зайти в комнату и не выйти из неё. эхо, голоса умерших, и тени жалобно стонут и вводят волшебника в транс, заставляя войти в потусторонний мир, откуда нет обратного пути. черная завеса, бесперебойно движущаяся внутри арки, особенно притягательна для волшебников, которые потеряли близких. они слышат их голоса и не могут бороться с искушением встретиться с умершим.<br/>
    кто здесь работает? рунологи, специалисты трансфигурации, профессоры темных искусств, танатологи.<br/>
    чем занимаются? рунологи занимаются дешифрацией рун на арке. специалисты трансфигурации изучают природу черного занавеса. профессоры темных искусств пытаются определить возраст и происхождение арки. танатологи проводят опыты на мелких и средних грызунах, анализируют влияние арки на их поведение.
    <br/><br/>
    комната вселенной. полностью выглядит как модель солнечной системы, но в меньшем масштабе. невыразимцы могут приближать и отдалять необходимые участки для изучения. в комнате практически отсутствует сила притяжения, поэтому сотрудники используют специальную одежду, на которую наложены утяжеляющие чары. в основном здесь изучают влияние астрономических тел на планету и людей. именно невыразимцы смогли объяснить как и почему полнолуние влияет на оборотней. также эту комнату используют для прогнозирования грядущих событий.<br/>
    кто здесь работает? астрономы, астрологи, алхимики, прорицатели.<br/>
    чем занимаются? астрономы изучают свойства солнечной системы, её влияние на жизнь в целом. астрологи по положению планет и звезд составляют прогнозы, составляют вероятности по движению и расположению небесных тел на небесной сфере и относительно друг друга. алхимики ставят эксперименты с различными магическими и не магическими исходными материалами, проверяя каким образом они могут изменить свои свойства. прорицатели служат здесь кем-то вроде медиаторов, так как они чувствительны к изменениям в солнечной системе.
    <br/><br/>
    зал пророчеств. большое помещение, уставленное высокими стеллажами, на полках которых хранятся пророчества. выглядят они как стеклянная сфера, наполненная плотным дымом. взять его могут только куратор, прорицатели и те, о ком говорится в пророчестве. в противном случае защитные чары, наложенные на сферу, придут в действие. волшебник испытает на себе нечто похожее на круциатус. чары настолько сильные, что способны нанести непоправимый урон ментальному здоровью. оригиналы важных пророчеств хранятся в потайном отсеке, доступ к которому имеет только куратор, но на полках есть их копии. серые и холодные сферы — сбывшиеся пророчества. светящиеся и теплые — пока не сбывшиеся пророчества. стоить помнить, что пророчество имеет силу лишь в том случае, когда волшебник принимает его на веру, то есть, вероятный ход событий становится обязательным.<br/>
    кто здесь работает? прорицатели с развитым даром, артефактологи.<br/>
    чем занимаются? охраняют пророчества, при необходимости занимаются дешифрацией. артефактологи создают сферы и накладывают на них защитные чары, заряжают индивидуальными защитными чарами секретный отсек с оригиналами важных пророчеств.
    <br/><br/>
    комната любви. самая защищенная комната, открыть которую может только куратор и немногочисленные невыразимцы. здесь изучается великое и необъяснимое — любовь. в комнате хранится сила, одновременно более чудесная и более ужасная, чем смерть, чем человеческий разум, чем силы природы. пожалуй, она еще и самая загадочная из всех сокровищ, что там хранятся. посреди комнаты стоит фонтан, в котором бесперебойно льется амортенция.<br/>
    кто здесь работает? комната закрыта, набора сотрудников нет.<br/><br/>
    <hr>
    <hr>
    целенаправленно невыразимцем стать невозможно в силу специфики работы и порядков в отделе тайн. однако есть узкий круг специалистов, к которым может нагрянуть один из кураторов и сопроводить на собеседование с главой отдела. по итогу длительного тестирования становится ясно подходит кандидат или нет. здесь нет секретарей, как и юных волшебников. на работу в отдел тайн отбираются ученые и специалисты старше 27 лет. в редких случаях уорент-офицеры из аврората, преуспевшие в изучении темных искусств и артефактов, могут получить приглашение на собеседование. известные волшебники не принимаются и даже не рассматриваются, так как привлекают к себе ненужное внимание.
    <br/><br/>
    кто требуется?
    комната ума. целители (специалисты по недугам от заклятий), специалисты по защите от темных искусств.<br/>
    комната времени. артефактологи, специалисты трансфигурации, часовщики, алхимики.<br/>
    комната смерти. рунологи, специалисты трансфигурации, профессоры темных искусств, танатологи.<br/>
    комната вселенной. астрономы, астрологи, алхимики, прорицатели.<br/>
    зал пророчеств. прорицатели с развитым даром, артефактологи.<br/>
    комната любви. зельевары, алхимики. набора в комнату нет.
    <br/><br/>
    как проходит отбор?<br/>
    кандидатов ищут кураторы комнат, уделяя немалое количество времени изучению научных публикаций. зачастую невыразимцами становятся ученые несколько опережающие своё время, неуслышанные научным сообществом. ученые-отщепенцы сразу попадают в поле зрения отдела тайн. нередки случаи, когда действующие и бывшие сотрудники отдела косвенно прикладывают руку к воспитанию невыразимца себе на замену, стараются увлечь наукой своих детей.
    <br/><br/>
    как получить приглашение на собеседование?<br/>
    куратор лично приходит к кандидату и вручает письмо. на письмо наложены специальные чары, прочесть его может только кандидат. как только приглашение доставлено у волшебника есть ровно 1 час, чтобы решить принять его или нет. тем, кто отказывается, сразу же стирают воспоминание о визите куратора.
    <br/><br/>
    куратор сопровождает кандидата в отдел тайн, где собеседование проводит глава. при необходимости могут присутствовать другие кураторы. кандидат должен подтвердить свои достижения, а также пройти тестирование, в ходе которого выяснятся пригоден ли волшебник для предлагаемой работы. после успешно пройденного собеседования кандидат становится стажером. кандидаты, провалившие собеседование, подвергаются обливиэйту. глава отдела заменяет воспоминания, поэтому волшебник ничего не вспомнит о произошедшем.
    <br/><br/>
    сколько и как проходит стажировка?<br/>
    стажировка длится 3 года. условно стажировку можно поделить на 3 этапа. 1) волшебник продолжает работать на прежнем месте, постепенно включается в работу отдела, обязательно проходит обучение у куратора окклюменции; 2) волшебник закрывает все проекты на прежней работе и увольняется, чтобы полноценно перейти в отдел, обучается основам боевой магии, чтобы в случае нападения мог защитить ценные артефакты и комнату; 3) полный рабочий день, выполнение должностных обязанностей под руководством куратора.<br/>
    после стажировки волшебник полноценно становится невыразимцем и начинает самостоятельно вести научные проекты.
    <br/><br/>
    что умеют невыразимцы?<br/>
    рядовые невыразимцы: специалисты высокого уровня в своей области (неплохо разбираются в смежных), владеют окклюменцией, основами боевой магии.<br/>
    кураторы и глава: специалисты высокого уровня в своей области и двух смежных, владеют окклюменцией и боевой магией, имеют полномочие применять обливиэйт на волшебниках, но только с целью сохранить секретность отдела тайн.
    <br/><br/>
    </div>

    <div id="tab26" class="tab-content">
    <br/>драконы — древние существа, обитающие в мире испокон веков. раньше их было намного больше, но с принятием статута о секретности в 1689 волшебникам пришлось мануально ограничить места их обитания. беглые особи, однако, до сих пор встречаются и тут и там — так в лютном переулке процветает торговля драконьими яйцами, да и некоторые заповедники порой грешат этим теневым доходом. работают с драконами в магическом мире драконоборцы, а также магозоологи, специализирующиеся на драконах (драконологи). <br/><br/>
    драконоборцы — сотрудники министерства, работающие в комиссии по обезвреживанию опасных магических существ. в их задачу входит контроль популяции драконов, обитающих вне заповедников (по возможности их отлавливают и доставляют в ближайший заповедник живыми, однако приоритетом драконоборцев всегда является безопасность гражданского населения, так что при малейшей агрессии дракона эти специалисты, скорее всего, убьют его). <br/>
    кроме того, эти ребята следят за черным рынком драконьих яиц и других ингредиентов, имеющих отношения к драконам (когти, чешуя. некоторые маги умудряются торговать даже сохраненным драконьим огнем).<br/>
    обучение эти маги проходят в течение двух лет стажировки в министерстве — к активной работе они допускаются только в последнее полугодие этой стажировки. учат волшебников способам борьбы с драконами, оказанию первой помощи, а также первоначальной работе с гражданским населением (в случае опасности для них) и магглами (при возникновении угрозы раскрытия магии).<br/><br/>
    драконологи работают в заповедниках, занимаются изучением драконов, заботой о них и сохранением драконов как вида. «белый рынок» ингредиентов идет именно от заповедников, получающих для этого специальный штамп одобрения от министерства магии — основной поток финансирования это продажа когтей и чешуи — для производства волшебных палочек, зелий и (реже) артефактов. все эти транзакции должны быть официально зарегистрированы. записи хранятся как в заповеднике, так и в министерстве, так что магам, приобретающим ингредиенты для нелегалочки придется найти коррумпированного драконолога и раскошелиться на гораздо большую сумму. <br/>
    обучение драконологов происходит в заповеднике — в течение двух лет магов учат заботе о драконах, их лечению, а также заклинаниям, которые могут понадобиться в случае необходимости самообороны. кроме того, на стажировке изучается бюрократическая часть вопроса — официальные каналы продажи ингредиентов, особенности взаимодействия с министерством.<br/><br/>
    магозоологи, однако, включают в себя не только драконологов. это любые маги, занимающиеся  изучением и разведением разнообразных волшебных существ (единорогов, волшебных птиц и иже с ними). обучение эти волшебники чаще всего проходят в департаменте регулирования магических популяций и контроля над ними. однако, напрямую этот департамент регулирует только крупнейшие подвиды популяций. для того, чтобы изучать более специфических существ, необходимо найти крупного магозоолога и поступить к нему в помощники. длительность обучения здесь не регулируется: тут уж как повезет (если ваш магозоолог заинтересован в том, чтобы сделать из вас специалиста — можно стать им за год-другой, если же использует вас как секретаря, носящего кофе и заполняющего отчетность, стажировка может затянуться). <br/>
    для получения официального статуса «магозоолога» и стажерам в министерстве, и тем, кто стажируется у независимых магозоологов, необходимо пройти интервью с департаментом регулирования магических популяций и контроля над ними. официальный статус необходим для того, чтобы вести дела дальше — только с ним вы, к примеру, сможете создать официальный заповедник для единорогов или открыть свой канал по продаже ингредиентов, ассоциирующихся с ними.<br/><br/>
    </div>

    <div id="tab27" class="tab-content">
    <br/>в магической британии есть множество редакций, куда требуются разные сотрудники: от секретарей до репортеров и редакторов. попасть в штат редакции сложно из-за высокой конкуренции. выпускники хогвартса могут подать заявку на двухгодичную стажировку.
    <br/><br/>
    как стать журналистом / редактором? для этого необходимо приложить табель с оценками за жаба и мотивационное эссе. преимуществом будет наличие публикаций в школьной газете. кандидаты, чьи заявки одобрили, получают два задания: написать статью на заданную тему и отредактировать текст. принятых стажеров распределяют по отделам, где они выполняют мелкие поручения и делают самую нудную работу, пишут небольшие заметки и некрологи. успешно пройденная стажировка дает гарантированное место в редакции. на должность редактора берут журналистов с опытом работы от 7-10 лет (всё зависит от издания, в которое подается волшебник). работодатель может предъявить ряд своих требований.
    <br/><br/>
    как стать колдографом? колдографом можно стать, оставив заявку на обучение в интересующей редакции. на обучение охотнее берут волшебников, которые увлекаются колдографией и имеют хоть какой-нибудь опыт, даже если это школьная газета. стоимость обучения составляет 200 галлеонов. за каждого ученика платит редакция, поэтому мест выделяется мало. если по каким-то причинам ученик прерывает обучение, он обязан выплатить неустойку. по завершении курса ученик обязан отработать вложенные в его обучение деньги. невыполнение условий договора также обязывает выплатить неустойку. курсы по колдографии можно совмещать с другой работой.
    <br/><br/>
    что входит в курс колдографии? условно его можно поделить на три модуля: теория, практика и выпускной проект. теоретический курс занимает треть от всего обучения. на нем обучают основам колдографии, учат разбираться в особенностях техники и занимаются проявкой колдографий. практика включает в себя выездные съемки в разных жанрах. на этом этапе ученики выбирают свою нишу (например, репортаж, спорт или мода). выпускной проект является своего рода финальным испытанием, на котором проверяют знания и практические умения ученика.<br/><br/>
    </div>

    <div id="tab28" class="tab-content">
    <br/>попасть в профессиональный квиддич не так просто, как может показаться со стороны. главным и ключевым преимуществом на отборочных в команду является опыт. получить его можно только играя за факультетскую команду в хогвартсе. у детей, чьи родители были спортсменами или вкладывают деньги в будущее своего чада, намного больше преимуществ. они начинают свои тренировки до поступления в школу, без особых сложностей проходят в команду факультета.
    <br/><br/>
    на важных играх присутствуют спортивные агенты профессиональных команд, которые присматриваются к игрокам. перед выпуском студент получает приглашение на отборочные. большинство кандидатов не попадает в основной состав с первого раза. кого-то устраивает место во втором составе, кого-то нет и через год есть возможность попробоваться в основу заново. отборочные для новичков проходят раз в год приблизительно с июля по сентябрь, когда заканчивается сезон британско-ирландской лиги. отборочные в основной состав проводят среди игроков второго состава и только по необходимости.
    <br/><br/>
    высшей ступенью карьеры спортсмена является место в сборной. попасть тяжело, играть ещё тяжелее. в команде часто происходят столкновения между новыми и старыми звездами квиддича, но в итоге все притираются друг к другу. для сборной рассматривают результативных спортсменов, играющих в основе не менее двух лет. также учитываются показатели здоровья, наличие/отсутствие серьезных травм. в сборную англии может попасть любой игрок из команды, состоящей в британско-ирландской лиге. в сборные уэльса, ирландии и шотландии отбираются игроки только из «родных» команд.
    <br/><br/>
    не все спортсмены готовы уйти на покой, завершив карьеру в качестве игрока. некоторые становятся тренерами, спонсорами, сотрудниками седьмого уровня или спортивными судьями. для того, чтобы стать судьей, необходимо пройти годовую профессиональную подготовку в департаменте магических игр и спорта. в неё входят теория и практика. теоретический курс заканчивается письменным экзаменом на знание правил и истории квиддича, закона статута о секретности. в практическую часть экзамена входит не только полет на метле, но и моделирование ситуаций, чтобы посмотреть как судья будет вести себя с нарушителями правил. судья обязан урегулировать ситуацию без применения магии. в ином случае испытание провалено и кандидат не получает аккредитацию.<br/><br/>
    </div>

    </div>
    [/html]

    +4


    Вы здесь » hp: nocturne » the eye of the world » матчасть


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно